散打家卡比 发表于 2019-7-8 10:38:06

【不定期更新】【散打出品】软件改进建议区

   

【散PLUS,致力于为 iFAction 提供更多用户体验改进方案】(LOGO 为本人原创,所有权利保留,侵权必究)

本帖为本人想到的,可以为IFA提供更多的实用功能,包括但不限于 UI 、任务栏、参数、逻辑、判定等功能,不定期更新。
也希望本帖能起到一个抛砖引玉的作用,欢迎各位技术大牛提供宝贵建议!
楼下开始更新。


作死先锋 发表于 2019-7-8 10:57:54


散打家卡比 发表于 2019-7-8 11:02:25

【更新1】

1、建议IFA编辑界面使用浏览器的标签页(类似于 Excel 的 sheet 功能),分别为【标题界面】【主菜单】【游戏界面】【staff 名单】等,
最后再加一个“+”号的标签页,用于 user 自己建立更多选项卡使用。

2、常用功能建议收集到鼠标右键使用,在图块界面左键放置右键清空,而在人物或战机上右键可以直接选择参数设置。

3、增加控制轴,鼠标操作,使用钢笔工具绘制轴可以快速为敌人设计巡逻路线,不必再进入参数修改,修正液可以擦掉控制轴。

4、建议画面卷动时增加 2选1 选项:角色离开画面 即死 or 被画面推着前进,而不是把它当成 bug 修正掉,
因为这两种判定在其他游戏里都出现过。

5、角色被特殊类型武器命中后产生的效果分为 冰冻、烧伤、中毒等,希望能在小窗里修改冰冻时间和中毒的持续时间 and 伤害量。

6、击败敌人的得分模式可选择是否采用累进计算法,第1个100分,第2个120分,……第5个200分,以此类推,
在规定时间(user 自己设定)间隔内combo有效,超过则重新积分。

(就这样吧,想到再更新:hug:)

散打家卡比 发表于 2019-7-8 11:15:04

【更新2】


1、增加计时系统(需要修改底层逻辑和变量),【正计时】在规定时间内通关可以达成成就 or 解锁装备和奖励,【倒计时】超过时间
强行判定失败并 命数 -1 ;另外在【最佳纪录】界面生成时间排行榜(用时最短 or 剩余时间最多),保存的人数由 user 自己设定。

2、增加选关系统(需要修改底层逻辑),可以先开放部分关卡供玩家试玩,但是必须打通这些关卡才能解锁隐藏的。

3、增加积分系统(需要修改底层逻辑和变量),对不同的敌人赋予对应的分值,击败可得分(可选 combo 加分),
自己被打要扣分(可选项)。

4、增加角色语音模块(需要修改底层逻辑),在对话界面插入角色说话的音效,音频文件需要可自由导入(支持wav mp3 或 ogg 格式)。

(想到再更新)

散打家卡比 发表于 2019-7-8 16:47:46

【更新3】

1、增加游戏 UI 修改功能,可以通过拖拽自定义 HP、MP 条的显示位置、形状、颜色、格计量 or 槽计量,是否显示数值等,以及数值的字体,
道具贴图的外框建议可以自定义多边形,圆形、等边三角形、正方形、菱形、平行四边形、正五边形、正六边形、正八边形等等。

2、增加道具逻辑,分为 储存在道具栏 or 即刻生效 两类,拾取多个时是 叠加效果 or 以新换旧,
道具是 只有我方可以拾取,还是敌方也能拾取?新的道具掉落了,旧的是否会消失?道具是靠攻击它获得,还是角色移动到那里获得?

3、对 HP 和 MP 上限的控制,是固定的?还是随着拾取道具/升级而提高?
考虑添加【疲劳选项】,user 可自定义是否 当 HP 或 MP 下降到一定程度的时候无法使用技能?

4、增加惩罚机制(可选项),角色被击中后掉级、扣分、或者掉落一些道具?

5、增加任务系统 or 奖励系统,达成 xxx 过关条件可解锁 yyy 成就,获得 zzz 奖励等。

(想到再更新)

散打家卡比 发表于 2019-7-12 11:28:45

【更新4】

1、增加游戏商店系统,可以内购、付费道具等,开放充值渠道;分为游戏内可赚取的赏金 和 需现金充值的两部分。

2、增加用户反馈和 Q&A 系统,可直接在游戏内设置页面反馈意见给开发者。

3、游戏玩家交流系统,微社区的建立与运营。

4、游戏的新手教程(仅首次启动游戏时展示,可按键跳过,在设置页面可重新调出观看)。

(想到再更新)

夏伽蓝 发表于 2019-7-12 14:42:29

给楼主顶一个,都是些很实用的功能喔~~
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