可视化编辑 0.3版
本帖最后由 星晨 于 2019-7-15 12:20 编辑0.3版:链接
变化:目前支持ISprite,IButton,文字三种:
效果:
0.2版放github上了应该会快点.,
先自己看一下把,变化有点大。
讲解以后再更新。
在编辑新窗口时调坐标,需要一边改座标一边测试游戏查看效果。
感觉很麻烦.
所以就写了个web单页应用。
目前只写了IButton的内容,能直接导出一个可以简单的脚本。
(白嫖的国外服务器:lol,速度有点慢)
源码:下面是使用方法:
1.打开后是这个界面(不要吐槽这粉色:P)
2.点击选择图片选择你的ui图片(纯前端,所以不用担心图片被白嫖:lol)
3.然后点击添加可以把图片绘制到画布上。
4,点击画布上的图片可以选中。右边会出现这个图片大的信息。
可以随意托动图片。
也可以在右侧信息栏手动输入图片的坐标调节图片位置。
会自动生成一个默认名字,可以自己改,注意要用英文且名称不要重复。点击’固定‘右边的关字 打开固定按清除按钮会把选中的图片从画布删除。
点击清空按钮会把画布全部清空。
5.方便演示我随便添加几个图片改一下名字分别为(img1,img2,img3,tree)然后摆好位置。
6.点导出按钮下载。
7.解压
8.新建一个脚本把XC.js里的内容复制进去
9在游戏System文件夹里新建一个XC文件夹把图片放进去10新建一个事件:脚本XC.Something();
11.然后开始测试游戏,触发事件
12.点击图片会触发对应的代码。
好了,
还有许多缺陷。
因为花的时间比较少可能有许多bug。
欢迎大家反馈
目前功能就这么多,放暑假时间多了会继续完善。
卧槽????这么牛逼的么 七夕小雨 发表于 2019-7-10 23:18
卧槽????这么牛逼的么
没有,功能还很单一,而且button按下时也有图片,省事直接用同一张了。
而且new ISprite和new IButton是怎么用的:o
加油,等正式版 膜拜大佬 膜拜大佬
膜拜大佬,优秀{:3_41:} 膜拜大佬 感谢大佬 .ml的域名是什么意思!似乎不可描述
页:
[1]
2