ARPG在设置里子弹用动画时位置问题
想设置一把火焰枪,选择了自带的动画火焰陷阱,遇到了两个问题:1、火焰方向总是和发射角度垂直
2、火焰位置不在攻击动作设置的那个点
对于第一个问题,通过导出动画素材统一旋转角度后再重新导入,完成了角度方向的更改,
算是解决了这个问题,但是还是建议最好能在软件界面里加个旋转角度的功能。
对于第二个问题,目前没找到常规的解决办法,感觉是不是个bug,毕竟有设置动画作为
子弹的功能,为啥子弹位置不太对呢。
第一个问题肯定是需要自己去调整好资源的方向再导入的
第二个问题我试了一下,没有你说的问题,应该是你这里设置的出问题了导入动画资源以后,在这里做一下动画帧偏移的微调
实际效果你可以看一下,是不是没问题昂
本帖最后由 大xxxx 于 2022-1-23 02:12 编辑
小八馍馍 发表于 2022-1-19 11:44
第一个问题肯定是需要自己去调整好资源的方向再导入的
第二个问题我试了一下,没有你说的问题,应该是你这 ...
感谢小八的回复,我试了下,但通过微调只能把一个方向调的差不多(图1),换个方向就不行了(图2),我猜测应该是执行的时候动画的原点没有放置到人物攻击动作帧里设置好的子弹发射位置那个坐标处,子弹设置单张图片就没这问题,但是单张图片有个问题是没办法微调位置,有些箭类武器,如果子弹数量为1还好,一旦数量多了发射还会有交叉(图3)
小八馍馍 发表于 2022-1-19 11:44
第一个问题肯定是需要自己去调整好资源的方向再导入的
第二个问题我试了一下,没有你说的问题,应该是你这 ...
重新发下图片
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