触发器数据库以及对象概念
本帖最后由 zimo游戏 于 2023-3-11 14:25 编辑什么是对象?
是你另一半?或者是别人的另一半,开个玩笑,哈哈
但游戏开发中,对象可以一个属性结合体,小到图片,大到可以交互的角色
所以对象是根据需求诞生集合体
先声明脚本人员可以撤离了,哈哈哈 ,逃~
什么时候会用到对象?
比如,我想实现一个功能,但这个功能是重复的,不同之处只是在于图片,文字
例如苹果,香蕉,这两图片,和两个名称,如果使用变量要定义4次
即
变量操作
字符串变量1=苹果.png
字符串变量2=香蕉.png
字符串变量3=苹果
字符串变量4=香蕉
按键选择苹果时,界面操作
更改图片1=字符串变量1
更改文字1=字符串变量3
比如选择选择时,界面操作
更改图片1=字符串变量2
更改文字1=字符串变量4
这样非常繁琐【简单?假如有100种水果呢?】
但如果有对象加数据库,那么就只需要再点击时给数据库一个提示就会自动变换了
先设置个公共触发器:[更改对象]
点击时执行
变量数据库控制=1[告诉公共触发器,我选择了苹果]
刷新界面里执行,更改图片
这样当你点击选择按键时,会根据公共触发器自动替换图片文字
可能讲解的有点模糊,如果你理解了,那么恭喜你,不用那么肝了,哈哈哈
最后,这只是用对象加数据库来简化触发器繁琐操作的一种方式,真正的对象没这么简单,建议学习用脚本制作吧,嘿嘿
小课练,请问怎么使用数据库然后让图片变成zimo?
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