三十六 发表于 2019-7-22 11:26:31

【iFAction角色动作制作】【第二节补充】搭建骨骼:IK约束

本帖最后由 三十六 于 2019-7-31 20:33 编辑

【iFAction角色动作制作】【第二节补充】搭建骨骼:IK约束
本篇教程是关于“【iFAction角色动作制作】【第二节】如何搭建角色骨骼”的补充。
在之前搭建的骨骼基础上,当我们要给骨骼做出下蹲这样的动作时,要给脚部骨骼依次调整角度才能做出屈腿的动作。

手臂的弯曲也是这样。

虽然能够做出想要的动作,但是却比较麻烦。
这时我们要用到骨骼的IK功能

什么是IK约束
骨骼动画中正常情为父骨骼带动子骨骼运动,即为正向动力学,称为FK 。比如手臂带动武器:

IK是反向动力学Inverse Kinematics的缩写。用来实现骨骼由下而上的驱动。只需移动IK约束的点,就能实现弯腿的动作。
如何添加IK约束首先我们要用到工具的是界面左边的属性栏
属性面板用于显示和编辑骨骼或图片的各种属性值,选择骨骼和图片的时候有不同的显示。选择要做IK约束的骨骼在属性栏点击“在骨骼末端生成约束目标”就能看到选择的骨骼变成了红色,并在小腿骨骼的末端自动生成了约束点。这样IK约束就完成了,很简单吧。给另一只角也加上约束,就能只需要通过降低身体的高度来完成下蹲动作,非常的方便。但这时能看到随着角色下蹲的动作,脚部跟着旋转。这是因为小腿骨骼在下蹲的过程中改变了旋转的角度,而脚部骨骼作为它的子骨骼也就跟着旋转了。想要避免这种情况就要把脚部骨骼单独选取,建立约束。或者在骨骼属性页面关掉它的继承旋转选项。之后再下蹲脚就不会旋转了。另外为了方便选取约束点,把约束点的长度调成合适的长度。给四肢都加上IK约束,这时只需要通过移动约束点,就能快速的让角色摆出想要的姿势了。

IK约束功能的特点:IK约束可以绑定单根骨骼,无法绑定两根以上的骨骼,而且绑定的两根骨骼必须为连续的父子骨骼。关闭了继承“旋转”选项的骨骼不能绑定IK约束,同时绑定了IK约束的骨骼不能关闭继承“旋转”选项。
嘛,本篇关于IK约束的教程就讲完了,有什么问题可以留言提问。

lyirs 发表于 2019-7-22 14:21:03

前排{:4_90:}

作死先锋 发表于 2019-7-22 14:25:13

沙发被抢了{:4_92:}

星晨 发表于 2019-7-22 14:48:01

骨骼动画好难啊{:4_99:}

铁皮猴子 发表于 2019-7-22 17:54:23

前面一篇还没感觉什么,但是到这一篇感觉好有趣
加油,快点出新教程

lesliehuang 发表于 2021-2-9 19:15:32

由于自己并不是专业的老师,也不知道如何去进行中文的教学,也就是平常跟超级大乐透孩子说中国话,每天督促他学习中文之类的。但是学写字跟学说话是一个完全不同的概念。所以一开始,我先去网上看了吉林11选5各种理论,现在网上资源很多,一些资深教中午的老师分享也很多,所以我基本就是在网站还有公众号里先看看基本的理论,了解一下十一运夺金学中文大概的过程和注意事项
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