三十六 发表于 2019-8-13 20:15:00

【iFAction角色动作制作】【第三节】角色动作制作(跑步)

本帖最后由 三十六 于 2019-8-13 20:17 编辑

【iFAction角色动作制作】【第三节】角色动作制作(跑步)
本篇教程讲跑步动作的要点。跑步动作与行走动作的制作流程相似,在掌握行走动作后再做跑步能更快的熟练掌握它。
跑步有4个关键帧。按顺序依次为:1.起跳帧:一腿抬起,一腿准备离地。2.腾空帧:双腿腾空(区分是走路还是跑步就在于看是否有腾空帧)3.落地帧:一腿着地,一腿后踢 。4.缓冲帧:一腿屈膝,一腿跟随。
再给角色的腿部做调整之前,先给角色的身体调整一个倾斜的角度。使之后角色跑动的时候身体向前倾来体现运动感。
最简单的跑步动画需要4帧。只取腾空帧和缓冲帧就能做出一个跑步动作。
腾空帧双腿是否腾空是判断走还是跑的标志帧,所以腾空帧是跑步动画不可缺少的关键帧。特点是一条腿大踏步迈出。腾空帧为动作最高点。
缓冲帧着地的膝盖会弯曲,这是为了减少着地的缓冲力。在这一帧角色需要切换左右腿,也是整个跑步动画中角色位置最低的一帧。交换左右腿,回到腾空帧。
然后缓冲帧形成4帧循环,


4的腿部循环就完成了,然后要做8帧动画的画,就在腾空帧前加上起跳帧。在缓冲帧前加上下落帧,脚接触地面。注意着地的脚是伸直的。

调整腾空帧和缓冲帧的高度。

腿部的循环帧完成之后,接下来的步骤就和行走一样了。

调整裙子的摆动。

调整手臂的摆动。

如果角色没有握武器,手臂的摆动和腿部循环一样,只是方向不同。

添加细节。


关于跑步的教程到这就完了,有什么问题可以留言提问。
另附上这篇教程用到的zip文件。




作死先锋 发表于 2019-8-14 12:35:03

学到了 膜拜大佬

PhaseRun 发表于 2019-8-15 17:10:04

你要告诉我用的什么软件做的~

三十六 发表于 2019-8-16 09:34:37

PhaseRun 发表于 2019-8-15 17:10
你要告诉我用的什么软件做的~

之前有说的,是DragonBones

司空见惯 发表于 2019-12-3 22:12:37

三十六 发表于 2019-8-16 09:34
之前有说的,是DragonBones

请问这个软件怎么注册啊,在软件上注册,总是显示错误,JSON error.3

啤酒布丁 发表于 2019-12-3 22:36:14

司空见惯 发表于 2019-12-3 22:12
请问这个软件怎么注册啊,在软件上注册,总是显示错误,JSON error.3

不注册不也正常使用吗???

司空见惯 发表于 2019-12-4 21:02:49

啤酒布丁 发表于 2019-12-3 22:36
不注册不也正常使用吗???

不注册的话,不让保存啊。

啤酒布丁 发表于 2019-12-4 23:48:34

司空见惯 发表于 2019-12-4 21:02
不注册的话,不让保存啊。

导出功能可以代替保存功能了吧?我这里导出功能可以正常使用啊。可以导出数据文件,相当于保存。也可以导出序列帧

1654509774 发表于 2020-1-22 21:51:14

学习是真的快乐,非常感谢UP这么详细的教程
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