iF小野 发表于 2019-8-16 21:22:25

iFAction振奋buff特效制作教程

本帖最后由 iF小野 于 2019-8-16 21:50 编辑

iFAction教程--振奋buff特效



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又到了教学时间啦,看标题就知道本期的教程是听起来就让人很振奋的振奋buff特效制作教程。
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1.首先我们了解到在iFAction中振奋buff的效果是攻击力提升。   所以我们要先准备以下图片资源。                           
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2.打开 ,新建项目并导入准备好的图片。                        
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3.整理下文件,顺便给buff箭头图片做一个合成。                        修改合成设置的参数如下图。   
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4.给buff箭头合成添加一个线性擦除的效果控件,在第一帧的时候将过渡完成前面的秒表点亮,参数设置如下图。   然后点击到第五帧的位置,把过度完成的参数调到2%,看下效果。                                             
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5.创建buff攻击图片的合成,选中buff箭头合成右击,   基于所选项新建合成,得到buff箭头2合成。   然后把buff攻击合成拖进去。                         
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6.在合成设置中调整buff箭头2合成的宽高都调整为30px。再调节下buff箭头2合成中箭头和攻击的大小及位置参数如下图。                     
顺便整理下文件,给buff箭头2合成改下名,我改叫buff振奋,你随意。
调整后效果如下图。
   

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7.在buff振奋合成中选中最后一帧,将箭头合成位置前的秒表点亮。   再选中第一帧,将箭头合成位置的参数调成如下图。      调整后可以看到效果如下。                                       
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8.在buff振奋中的箭头添加外发光的图层样式参数如下。   再给箭头添加一个色调和两个发光的效果控件,参数如下。   
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9.将buff振奋中箭头的效果控件复制到buff振奋的攻击中。   可以看到如下效果。这样我们的振奋buff特效就做好啦。                                    
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以上就是振奋buff特效的制作过程啦。如果有对本期教程不了解或者有异议的地方欢迎在下面回复交流。

作死先锋 发表于 2019-8-17 20:25:39

AE太难了 我还是用Juice FX Pixel FX Designer 好了

lyirs 发表于 2019-8-18 13:10:20

发光半径93?{:3_57:}

tomoki 发表于 2022-2-26 16:05:10

怎么导出成纹理集{:4_99:}
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