趁着没人注意换个内容=-=
本帖最后由 啤酒布丁 于 2019-11-9 08:49 编辑希望小雨再接再厉emmm连招系统早日上线=-=可以把攻击的设置交给玩家。现在不是只有一个按键对应攻击么?以后可以不同的按键对应不同的攻击。不过其实这样就和技能也没差了…………果然还是在触发器里增加释放技能功能比较好 姑且先当时我的错觉=-=,我去找一下以前的版本再体验下 啊啊啊!我希望以后可以自己拖动调整编辑器窗口大小啊!!!写个长点的逻辑,通用编辑器的窗口可太小了,看不清上看不到下的。=-=我循环用的再多点左右都看着不方便啦!!!!(估计只有我蒙着头非要在通用编辑器里写个几十或者一百多行逻辑语句吧……) 我数了一下你给我的截图算上滚动条足足有三十多层嵌套,当时事件解释器设计是最大20层嵌套,你的用法太可怕了。
不过就这样游戏竟然不卡……说明这次解释器效率还可以 30多层嵌套........emmm太可怕了{:3_49:} 瑕虎 发表于 2019-11-9 14:30
30多层嵌套........emmm太可怕了
????????你是看了我那个游戏的工程了吗?
噢,原来是小雨说的…………
七夕小雨 发表于 2019-11-9 13:54
我数了一下你给我的截图算上滚动条足足有三十多层嵌套,当时事件解释器设计是最大20层嵌套,你的用法太可怕 ...
我觉得应该是我的思路还不够简练。等下次更新我好好瞅瞅,看看有没有哪里可以优化一下,哈哈哈哈。不过真的几乎不卡,ifaction牛批就完事了。 啤酒布丁 发表于 2019-11-9 18:58
我觉得应该是我的思路还不够简练。等下次更新我好好瞅瞅,看看有没有哪里可以优化一下,哈哈哈哈。不过真 ...
我发现混论坛还真是只认头像,楼主换了头像我还以为是别人。。。
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