啤酒布丁 发表于 2019-12-17 10:56:13

【新人请进】ACT中一些需要简单修改脚本的功能--仅整理汇总

本帖最后由 啤酒布丁 于 2019-12-17 11:04 编辑

有一些简单的功能需要通过修改脚本来实现,其实很多都是之前帖子的提问。这里整理了一下,进行汇总,方便新人实现对应功能。虽然说这只是授人以鱼的行为……但是没办法……我也不会打渔……

在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F

1、修改角色初始移动速度。
方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。
方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。

2、令角色一直处于奔跑状态
在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代码后加上 actor.speedUp();
之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。

3、更改敌人受伤僵直时间
在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒

4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。

5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。

6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量
使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] =RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是变量id、eid 是敌人id
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)

7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i<RV.NowCanvas.bullet.length;i++){
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。

8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
    RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)

以上,欢迎大佬们继续补充,予脚本小白以方便。{:5_104:}







七夕小雨 发表于 2019-12-18 02:59:45

感谢整理和分享{:4_88:}

FEI 发表于 2019-12-19 16:41:14

自古水区出人才{:4_94:}
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