小八馍馍 发表于 2019-12-18 21:43:14

“守护雅典娜”制作教学<——【小八教室】

“守护雅典娜”制作教学
1 - 什么是守护雅典娜。

守护雅典娜,算是老一辈很经典的一张魔兽地图了。大概的玩法就是敌人不断攻击我们的雅典娜,我们要保护她不要被敌人打死,游戏过程中,我们需要升级装备,打怪升级,应付不断变强的一波又一波的敌人,最后获得胜利。那么这种经典老图,我们怎么用iFAction重现呢。

2 - 制作
2 - 1 前置MOD:

首先我们需要一个重要的MOD(或者没有也可以)——“友军MOD”,大家可以在资源商店MOD部分自行下载。
有了友军MOD以后,我们就可以进行第一步的设置了。


2-2 设置雅典娜

作为要守护的对象,首先我们需要先制作一个雅典娜,我们在敌人中添加一个新的敌人,取名为雅典娜,设置好HP、MP。
然后为其绑定一个通用触发器——




通用触发器内容如下:意思就是如果雅典娜死亡,则游戏失败。



接下来我们就可以在我们需要的地点,使用友军MOD的功能来生成雅典娜了。



2-3 设置来袭的敌人


首先设置2个变量,一个是敌人计数,一个是波数计数,然后设置一个通用触发器【敌人死亡】执行变量敌人计数-1,然后将这个通用触发器设置到需要使用的怪物里,这样设置以后,击杀了怪物,就会直接触发通用触发器来修改变量了



2-4 设置游戏运作逻辑

这次,我们先设置第一波敌人,这波敌人数目为十个,我们可以这样设置,做一个循环生成敌人的设置,在敌人计数>=10的时候,停止循环,变量波数+1,这样,第一波敌人我们就设置好了,但是他现在还没办法正常出现,我们需要在设置一个触发第一波敌人出现的触发器,就像下面这样,


设置一个触发器,开始条件设置为,敌人计数<=0,自动执行,因为初始没有敌人,所以这个触发就直接执行了,第一波敌人就正常出兵了,




当第一波敌人被全部消灭了,判定敌人是否全部清算掉,波数+1,注意一点的是,像下图这样,因为我们是从0开始计数的,所以波数=0的时候,触发是第一波兵,波数=1的时候,触发的是第二波兵,波数=3的时候,触发的是游戏胜利,同理,使用这个波数计数,我们可以设置之后的怪物和守护了多少波以后,游戏胜利。


3 - 举一反三

我们现在已经知道了怎么制作这种一波一波出现的敌人,那么如果将命题换为植物大战僵尸,该如何制作呢?






好啦~今天就讲说这么多啦,下课


七夕小雨 发表于 2019-12-18 22:40:39

新的举一反三环节不错,可以有点互动

啤酒布丁 发表于 2019-12-19 00:32:34

本帖最后由 啤酒布丁 于 2019-12-20 08:20 编辑

我来强行举一反三啦!https://s2.ax1x.com/2019/12/20/QLIN0U.png

作死先锋 发表于 2019-12-19 12:05:32

七夕小雨 发表于 2019-12-18 22:40
新的举一反三环节不错,可以有点互动

泽渔不是在做新游了嘛{:3_52:}

小八馍馍 发表于 2019-12-20 01:39:09

啤酒布丁 发表于 2019-12-19 00:32
我来强行举一反三啦!

哦吼,图凉了,QQ空间HHH

啤酒布丁 发表于 2019-12-20 08:21:55

小八馍馍 发表于 2019-12-20 01:39
哦吼,图凉了,QQ空间HHH

=-=图片稍微大一点都不行

佳哥RPG 发表于 2020-3-3 10:50:23

通行块有严重BUG,设置的地图块,和可通行的地方严重不符!!

另外作为一名小白来接触这款游戏制作软件来说,真的是很难上手。MV我玩了几年了,摸到这个一窍不通!

小八馍馍 发表于 2020-3-3 19:20:29

佳哥RPG 发表于 2020-3-3 10:50
通行块有严重BUG,设置的地图块,和可通行的地方严重不符!!

另外作为一名小白来接触这款游戏制作软件来 ...

具体的bug问题,方便加我QQ298584806发我一下么,或者论坛投诉意见区详细说明一下bug情况,我们这边好去处理嘞

Zackeys 发表于 2020-4-15 09:52:03

学学学!学习使我快乐!

玄机子1 发表于 2020-4-17 18:55:48

感觉很牛逼的样子!!
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