Afei 发表于 2020-3-4 16:28:57

解决调试角色或物件碰撞框超级繁琐操作的建议

本帖最后由 Afei 于 2020-3-4 16:30 编辑

不知大家使用时感觉到没有?有时要调试人物与人物间或人物与物件间碰撞框时,8方向与多动作时,是个可怕的操作呀。因为现有功能只能套用到本行,8方向要调8次,一个角色10个动作就是要调80次。如果没调好呢?比如我改Y的高度+3像素,,又要调80次后再测试,结果不理想发现+1就够了,我又要改80次,最后定为+2是最理想的,最后已经是调了240次。这种调试的工作量实在太大了,都有点想放弃做得这么认真了。

所以我建议官方做个碰撞框套用的加强版,多加三个功能,保留原来的套用到本列所有帧(应该叫本朝向所有帧吧,),加1套用到本套动作所有帧,加2套用到本角色所有帧,加3恢复上一次套用(如下图红字部分)。这样子我们做调试时,可以快速调整,针对个别帧做特别处理。可以的话,希望官方也把攻击判定中的子弹发射位置也做一个可以套用的功能吧。{:3_59:}


angel2011 发表于 2020-3-4 17:16:00

补充建议动画调整偏移的时候 也加一个同步到所有帧

Afei 发表于 2020-3-4 17:25:08

哦,对对对。提醒我了,还有在添加动画那里的偏移,应该也要加个同步到所有帧。
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