御丶 发表于 2020-3-12 11:43:27

[萌新向] 教你做一个 强化 附魔 进阶系统 自由度极高!!

这是做强化系统最笨最直接的办法但也是最累人的方法
适合刚接触做游戏啥也不懂也不想去学脚本的人
PS:大佬可以直接无视了.

首先确定细路
强化无非    强化1 变 强化2   然后属性变更


第一步:做一把武器改名武器A




第二步:复制这把武器 然后粘贴改名 武器A+1然后修改属性 想加多少加多少



然后确定事件需要发生的顺序:
简单版: 利用增减物品的事件先删减武器A然后获得武器A+1强化完成

然后可以开始优化:
1.判断拥有武器A   然后才可以触发强化
2.增加强化石道具   和强化成功率   


这里和大家说一下,IFA的判断系统有个小问题你装备穿在身上他也判断你拥有
但身上的装备你利用删减事件 是删不掉的   
所以就会导致强化后身上+0的还在结果背包里多了1把+1的武器

因此要做1个处理   
限制玩家把装备卸下放在背包里才可以强化


条件分歧+变量开关



如图,如果装备武器 则打开开关ON    当开关ON时提示条件不足

只有当脱下装备且携带该武器时   才可以正常触发强化.

利用简单的文本提示玩家需要脱下装备即可


4.需要消耗强化石   和 做强化概率
条件分歧+变量-数值-随机范围



至此一个简单的强化事件就做好了
附魔   装备进阶皆同理只需要把装备属性自由调整
然后改一下装备介绍即可达到想要的效果


例如进阶把武器名字 定义 水晶剑第二把 水晶剑★   第三把 水晶剑★★ 就行了
附魔的话同理水晶剑    水晶剑-疾风




红色:影响攻击范围
紫色:可利用这个做成加攻速的词缀   但需要配合角色实际 攻击动作的总帧数来设置自己去试一下就理解了
蓝色:可利用这些来做成附魔装备例如 附魔淬毒   攻击敌人附加中毒


这样你就可以发挥你无限的想象力
打造一个属于你自己的 自由度极高的强化系统!


如果有条件 你装备的图标可以做一套没有星星1星 2星这样的 效果更佳哦!


欢迎各位萌新交流 官方群@完全不懂脚本的御丶

Afei 发表于 2020-3-12 22:41:14

学到了!顶一个{:3_46:}

NeChya 发表于 2020-3-16 17:42:22

这个思路很不错,支持{:4_92:}
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