[萌新向] 教你做一个 强化 附魔 进阶系统 自由度极高!!
这是做强化系统最笨最直接的办法但也是最累人的方法适合刚接触做游戏啥也不懂也不想去学脚本的人
PS:大佬可以直接无视了.
首先确定细路
强化无非 强化1 变 强化2 然后属性变更
第一步:做一把武器改名武器A
第二步:复制这把武器 然后粘贴改名 武器A+1然后修改属性 想加多少加多少
然后确定事件需要发生的顺序:
简单版: 利用增减物品的事件先删减武器A然后获得武器A+1强化完成
然后可以开始优化:
1.判断拥有武器A 然后才可以触发强化
2.增加强化石道具 和强化成功率
这里和大家说一下,IFA的判断系统有个小问题你装备穿在身上他也判断你拥有
但身上的装备你利用删减事件 是删不掉的
所以就会导致强化后身上+0的还在结果背包里多了1把+1的武器
因此要做1个处理
限制玩家把装备卸下放在背包里才可以强化
条件分歧+变量开关
如图,如果装备武器 则打开开关ON 当开关ON时提示条件不足
只有当脱下装备且携带该武器时 才可以正常触发强化.
利用简单的文本提示玩家需要脱下装备即可
4.需要消耗强化石 和 做强化概率
条件分歧+变量-数值-随机范围
至此一个简单的强化事件就做好了
附魔 装备进阶皆同理只需要把装备属性自由调整
然后改一下装备介绍即可达到想要的效果
例如进阶把武器名字 定义 水晶剑第二把 水晶剑★ 第三把 水晶剑★★ 就行了
附魔的话同理水晶剑 水晶剑-疾风
红色:影响攻击范围
紫色:可利用这个做成加攻速的词缀 但需要配合角色实际 攻击动作的总帧数来设置自己去试一下就理解了
蓝色:可利用这些来做成附魔装备例如 附魔淬毒 攻击敌人附加中毒
这样你就可以发挥你无限的想象力
打造一个属于你自己的 自由度极高的强化系统!
如果有条件 你装备的图标可以做一套没有星星1星 2星这样的 效果更佳哦!
欢迎各位萌新交流 官方群@完全不懂脚本的御丶
学到了!顶一个{:3_46:} 这个思路很不错,支持{:4_92:}
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