1654509774 发表于 2020-4-2 15:35:05

分享IF制作小游戏《丛林日记》

本帖最后由 1654509774 于 2020-4-2 15:35 编辑

自入手IF以来,
我一直在ARPG和ACT的框架之间徘徊,
这次我制作了一款ACT小游戏:
强行完结撒花~
(没有加BGM,请自备)

这是我第一次做出来分享的ACT小游戏,
就用来作为学习交流吧。


我简单的介绍一下:



我一共设计了六关,个人觉得难度不大,
敌人的行为规划的有些脑残(太简单QAQ)
游戏流程我跑了几遍,遇到的问题不大(。。。)




对付小怪是一刀一个(纯粹找快乐~),
小怪对付你也是一刀一个(公平~)
有些细节我就不去优化了,






游戏人物场景这些素材都是自制的,
对话框这种常规操作还是使用了
IF的默认素材。
(不想去画对话框,偷懒吧QAQ。。。)


那么话就不多说了,链接我就放在下面了,感兴趣的朋友可以下载来试试。(分为PC端和Android端:个人建议PC端体验更佳)
百度网盘:
https://pan.baidu.com/s/1VQ08BSp77gPE8-osZUyXkQ
网盘密码:oc7q


溜了溜了。。。



御丶 发表于 2020-4-2 16:12:40

支持!!丛林这款真的很不错的   

我现在也很迷茫 最近一点热情都没了
接下来有什么打算有打算做哪个类型的么

1654509774 发表于 2020-4-2 17:11:58

御丶 发表于 2020-4-2 16:12
支持!!丛林这款真的很不错的   

我现在也很迷茫 最近一点热情都没了


1:丛林这次做下来,我总结了些经验:
独立游戏制作者的精力不是很强,
宏伟的目标会导致后继无力,
我觉得现在的发展路线就是那种
简洁明了小清新,不宜过度复杂。
工作量不能太大,就像是小游戏。
因为现在是个快节奏的时代。

2:我个人对你的建议:
复杂的操作系统不适合我们个体去研究。
接下来的就把一些有趣的想法拆分出来做成小游戏,
多开发点成品出来再说。
不断的积累,必定功到自然成。
(可以借鉴下以前的FC小游戏,魂斗罗冒险岛这些明了的机制。)

小八馍馍 发表于 2020-4-3 23:50:11

之前拿过你的工程包,就很喜欢这个画风,做好以后体验了一下,感觉更棒了,大佬流啤!{:4_94:}

1654509774 发表于 2020-4-4 11:02:24

小八馍馍 发表于 2020-4-3 23:50
之前拿过你的工程包,就很喜欢这个画风,做好以后体验了一下,感觉更棒了,大佬流啤! ...

加油,努力{:4_94:}
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