【已更新】<手搓技能>工程教学 DOTA卡尔,DNF搓技能
本帖最后由 御丶 于 2023-2-22 23:14 编辑Hello,大家好我是御坂美琴的御丶今天分享给大家的是<自定义手搓技能系统>
emmm....能实现刀塔的卡尔或者 DNF搓技能那样的效果,可以无限拓展自定义技能
工程包链接已更新--新版工程包:(可视化版本)
链接:https://pan.baidu.com/s/1YwbEvP_kqIQxFQzRZsP0pg
提取码:ye5q
--------2023年2月22日更新
新旧版诧异:
旧版:使用显示图片+多个触发器控制,而且搓技能有较明显的延迟,手感不好
新版:利用可视化界面刷新的特性,1秒刷新60次,搓技能几乎0延迟,手感很正
体验方式:
方向键-左 = 火元素
方向键-下 = 水元素
方向键-右 = 木元素
空格=释放技能+ 清空元素(如果按了没放技能的组合就是没配置技能)
工程只配置了4个技能组合
火火火=剑气波
水水水=波浪
木木木=治疗
火火水=落雷
制作思路简述(关键点):
1、利用字符串变量控制3个元素的图片变化(1号位-3号位 对应3个字符串变量图片)
2、利用可视化界面刷新,控制元素变化实时更新图片
3、利用3个变量分别表示3个格子的元素类型
(例如1号格子:用1号数值变量数值=1火 2=水 3=木 2号格子用2号数值变量以此类推)
4、制作一个触发按键用于释放技能+元素清零
简易的自定义手搓技能就完成了
如果对工程有什么疑问或者有建议优化的都欢迎大家留言发表或者加我的QQ513105991一起学习!
为了活跃论坛和点燃大家的热情,直接上工程包 有需要的自己下载吧
新版示意图:
下面是旧版工程效果图,新版工程下载链接在上面)
有些炫!{:4_94:} {:4_94:}{:4_94:} 太好了,正好想学怎么做手搓技能 哎 我一直等你做完呢 神天兽 发表于 2020-4-16 20:19
哎 我一直等你做完呢
啥?你说我之前发布那个游戏吗?那个还有在做就是进度慢了一点- -人懒了一点 会努力的 御丶 发表于 2020-4-16 20:21
啥?你说我之前发布那个游戏吗?那个还有在做就是进度慢了一点- -人懒了一点 会努力的 ...
_ _加油 你专心做 加油 大家在等你的游戏 这,简直了,你是我的神 厉害了0 0 又学到了,期待呀!{:3_46:}