zimo游戏 发表于 2020-5-15 14:52:18

萌新如何快速掌握触发器的巧妙运用1.0.1

本帖最后由 zimo游戏 于 2020-5-15 14:54 编辑

3循环篇:利用循环制作一个10连抽功能。理解难度:★★半
上一节我们利用套娃实现了合成,这时候不知道哪里冒出来一个萌新说:
我每次合成都失败,能不能制作个点一下就合成10次,这样,我脸再黑,也会成功吧?{:3_63:}
好吧满足你!
不墨迹上截图:
变量操作:【变量1】 = 装备宝石数量            【注释:获取物品数量,和上节一样】
变量操作:【变量2】 = 铁锭数量
条件分歧:【变量1】≥ 20以及【变量2】 ≥ 50【注释:判定是否满足合成条件,注意这里是10倍的材料,当然你要优惠点也行】
增减物品: 装备宝石-20                                 【注释:消耗道具】
增减物品: 铁锭-50
条件分歧:【变量4】 ≥ 10                        【注释:定义新的变量,控制循环次数】
变量操作:【变量4】 = 0                            【注释:变量归零,方便下次合成】
中断循环                                                    【注释:将循环终止】
文本:合成结束...\n本次合成成功:\v次\n失败:\v次...
变量操作:【变量5】 = 0                            【注释:文本提示后再归零】
变量操作:【变量6】 = 0
   否则
    循环
    变量操作: 【变量3】 = 随机数:(1~100)【注释:赋予套娃条件所需变量】
    变量操作:【变量4】 + 1                            【注释:用于记录循环次数,从而方便介绍】
    条件分歧: 【变量3】 > 50                        【注释:判定是否合成成功】
    增减武器:铁剑 + 1
    变量操作:【变量5】 + 1                          【注释:记录合成成功次数】
   否则
   变量操作:【变量6】 + 1                         【注释:记录合成失败次数】

否则
提示:所需材料不足,无法合成


如果这样还合成失败,那么你也算是非酋中的欧皇了{:3_48:}

小伙伴们还有什么想实现的功能,欢迎评论区留言,这样我才好更新小技巧哇{:3_52:}

泽渔 发表于 2020-5-15 15:03:44

zimo老师,zimo老师,tql

小八馍馍 发表于 2020-5-15 21:24:24

zimo流啤~我来恰个分~

桌游邻客 发表于 2020-5-18 10:35:30

什么是小册子

zimo游戏 发表于 2020-5-20 22:45:48

桌游邻客 发表于 2020-5-18 10:35
什么是小册子

可视化UI的小册子

IanFisher 发表于 2020-6-17 23:32:02

感谢大佬,受教了
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