可视化UI-事件制作的功能工程
本帖最后由 zimo游戏 于 2020-6-10 20:17 编辑用可视化制作了两三天两个小功能,装备强化,技能习得
装备强化:进入游戏打开菜单,选择装备就可以看到了
技能习得:同上,选择技能就能看到
这个工程阔以拿去参考,不过没有注释,不理解的地方阔以问我
工程附上,百度网盘下载,https://pan.baidu.com/s/1tftYG0Qy7eDDuZaNGdX4Pg 提取码 f0z5
6/10工程更新,增加了装备框的光效显示。装备框光效不建议使用,因为是这个只是证明触发器可以做到,但工程量太大,并且不方便维护,强烈建议使用脚本实现这种功能,肝哭我了。
前排兹辞
话说我用可视化的绑定脚本制作的伪MC界面还没开始动工ORZ 感谢大佬提供的学习工程~{:4_94:} 啊咧?!已经有人可以为所欲为了么? 七夕小雨 发表于 2020-6-8 21:13
啊咧?!已经有人可以为所欲为了么?
都是事件触发器实现的,就等小雨的脚本小册子了 牛B啊~ 为所欲为 有一刀999级的味儿了! 桌游邻客 发表于 2020-6-11 21:51
有一刀999级的味儿了!
其实,换位思考,如果显示的不是光效,是人物立绘啥的,放在商店当一个动态服务员也是挺不错的 zimo游戏 发表于 2020-6-11 22:23
其实,换位思考,如果显示的不是光效,是人物立绘啥的,放在商店当一个动态服务员也是挺不错的 ...
放弃!你都说了发光的做起来麻烦{:4_91:} 大佬连接过期了
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