铁皮猴子 发表于 2019-6-30 01:00:58

一些建议和疑问

1.方向键走路速度太慢,跑步的话又需要一直按着,有没有方式能更改行走速度?然后行走和跑步之间的关系是2倍速吗?既然是动作游戏,能不能设定按两下箭头是跑,一下是走?类似的,各种按键组合的形式(类似格斗游戏)是不是能够开发?

2.图层有没有相关教程,教具体设置,以及不同图层的作用,目前是三个图层,能自行增加吗?


3.目前默认怪物掉落的东西直接拾取,地图上并不显示,也没有主动拾取功能,如果想要换种背包形式,比如有具体容量的,怎么实现?

4.属性里面各种影响具体是什么含义,是不是应该两个影响相互对应,修改一个,另外一个自动就修改了?目前来看,可以只修改攻击影响,但是并不修改对应的防御影响,这样会不会制造出bug?

5.帧和秒的对应关系是啥?状态里面,触发频次和持续一定时间后解除,如何理解?不能抵抗,如何理解?不能抵抗是否可以通过设置状态来替换?

6.默认的伤害公式是什么?有没有接口让能自行修改?角色的HPMP物理攻击魔法攻击这八个我要是想修改或增删,该从哪着手?比如我需要DND力量体质敏捷智力魅力感知的这种,一级属性对应二级属性,两者之间有着默认的计算公式,然后还可以自行加点。

瑕虎 发表于 2019-6-30 01:11:12

妈耶,大佬些,你们上手是真的快_(:з」∠)_

铁皮猴子 发表于 2019-6-30 13:25:50

瑕虎 发表于 2019-6-30 01:11
妈耶,大佬些,你们上手是真的快_(:з」∠)_

不是大佬,真大佬不提问,只解答(。◝ᴗ◜ʃƪ)

啤酒布丁 发表于 2019-9-23 12:25:29

铁皮猴子 发表于 2019-6-30 13:25
不是大佬,真大佬不提问,只解答(。◝ᴗ◜ʃƪ)

60帧是一秒啊
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