马如聋 发表于 2020-10-8 20:25:39

AVG 中高级文本分歧为什么不弄成橙光的样子?

本帖最后由 马如聋 于 2020-10-8 20:28 编辑

橙光中的分歧选项,可以要求某些没有达成条件的选项 隐藏起来。
而这里的分歧选项,照样会出现,只是按下后给个提示“未达成条件”。

这样的选项设计会剧透内容的。

例如,我的游戏中,当主角第一次到学校的时候,看到都是什么 教室、医务室、校长室 之类的常规选项。只有进行到游戏后段的时候,才发现门卫身份特殊,门卫室里面藏着秘密通道。这时候才会在行动菜单中中加入去秘密通道的选项。
如果按照你的设计,我第一次到学校,菜单选项中就明晃晃的写着 教室、医务室、校长室、以及 “门卫室中的秘密通道”,那不直接把门卫的身份给暴露了!就算进不去这个通道,也破坏了游戏悬念了!

这个设计很糟糕,以至于我要怀疑是否还要坚持用这个软件了。 请慎重处理。      
                                                                                                          -------------------怕鼠的猫( 66rpg )

七夕小雨 发表于 2020-10-9 12:05:57

可以啊,有脚本啥都能改出来啊

只要把“不可用”改成“不可见”就可以了

既然是老6R的朋友啦,脚本修改应该很熟悉了吧?

找到
脚本 LChoice

找到238行( bt.difTips = now.args;)

在 下边加上
bt.visible = bt.dif.result();

就可以了

如果不是很熟悉就稍等我这两天做一个相关MOD,挂载就可以了


其实像这种功能也可以用自定义界面制作,或者用条件分歧制作啦~AVG才诞生不到3个月,模式也还在不断更新维护中,iFAction的可扩展性和开源性,可定会让iFAction比橙光更自由更强大的。总得超过我自己的上一个制作工具吧~

马如聋 发表于 2020-10-9 15:29:57

希望这个“可见”选项能加入正常界面UI中,期待功能升级。
页: [1]
查看完整版本: AVG 中高级文本分歧为什么不弄成橙光的样子?