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iFAction 世界需要你的想象力!

[已解决] 关于使用其他-脚本指令为基础属性赋值对应变量的问题。

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iF平原

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发表于 2022-3-22 06:07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 coffeejun 于 2022-3-23 01:41 编辑

我制作了一个加点系统。加点的部分已经搞定。现在有个难题是重置加点(返还所有使用的能力点,所有能力值回归1级最初始数值)。
刚开始时我用变量记录了初始的白板能力值。现在的困难是,重置时我打算使用触发器里“其他 -脚本”的指令来输入对应初始能力值等于对应的变量值。这里该怎么写?
比如:我想为角色的基础攻击力(RV.GameData.actor.addPow.watk)赋值对应的变量(RV.GameData.value[71])。

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iFAction官方导师

发表于 2022-3-30 11:07:08 | 显示全部楼层
可以求助一下群里会脚本的大佬,
act/arpg:977585123
avg:1149916021
欢迎来到iFAction的大家庭,世界需要你的想象力!
下面是为你准备的各种传送门,祝你在这里玩的开心~
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iF城镇

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发表于 2022-4-1 14:18:22 | 显示全部楼层
白板能力值不用记录,用变量分别记录加点的数值,比如:HP加点一次,用触发器指令提升5点最大HP,变量1的值+5,MP加点一次,用触发器指令提升10点MP,变量2的值+10,以此类推。重置加点时在触发器里写脚本:RV.GameData.actor.addPow.maxHp-=RV.GameData.value[1];RV.GameData.actor.addPow.maxMp-=RV.GameData.value[2];

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iF城镇

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发表于 2022-4-1 14:20:29 | 显示全部楼层
然后把相应的变量值归零
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