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[水区活动] 【寻找BUG】iFAction捉虫活动!

 
FEI

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发表于 2019-8-20 18:24:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

iFAction已经正式进入到了1.0版本,但是还有很多漏网的BUG没有找到,我们希望本次活动可以集大家之力,共同帮助iFAction更进一步!


活动时间:2019年8月23日更新后 - 2019年9月13日
活动类型:寻找BUG
活动规则:在活动期间凡是找出iFAction中的BUG或提出对iFAction的意见建议,并在投诉区发帖的,按照BUG寻找情况/提出意见建议情况给予奖励。
奖励发放:奖励将于活动结束后的1周进行发放。




BUG提交参与说明
参与方法:
1、需要将脚本更新至最新版。(更新脚本方法 -> 点我去看
2、找到之前未发现的BUG后,首先在投诉区发帖记录,请记得选择【BUG反馈】的分类。
3、然后在本帖中回复你的发帖链接,强烈建议每人只发一楼,如有增加的链接再在自己的回帖楼编辑即可。

特别说明的是:
1、每个BUG只有首位发现者可以获得奖励,翻旧帖发旧BUG视为无效。
2、找到BUG的顺序以投诉区首次发帖时间为准,每个BUG请单独发一帖。

奖励一览:

BUG程度 BUG描述奖励(每个BUG)
1.文字性质有错别字,或描述中存在语病。 20 金币
2.功能性质非制作相关功能无法正常运行或使用。0.5 F币
制作相关功能无法正常运行或使用。(常用功能、触发器、脚本等等)1 F币
3.崩溃性质在使用过程中发生闪退/崩溃等情况。2 F币
4.误操作经检查后发现并非是软件BUG,而是由于误操作/错误写法导致的问题。5 金币




意见建议提交参与说明
参与方法:
1、需要将脚本更新至最新版。(更新脚本方法 -> 点我去看2、首先在投诉区发帖记录你的意见和建议,请记得选择【意见建议】的分类。
3、然后在本帖中回复你的发帖链接,强烈建议每人只发一楼,如有增加的链接再在自己的回帖楼编辑即可。

特别说明的是:
1、意见和建议翻旧帖或重复提出视为无效。
2、每条意见或建议请单独发一帖。

奖励一览:

BUG程度BUG描述奖励(每个BUG)
1.真诚的建议提出了非常好的意见和建议,但是鉴于目前的情况,此建议会根据未来的实际情况决定是否采纳。20 金币
2.未来的建议提出了非常好的意见和建议,官方也有在未来实现此建议的打算。0.5 - 5 F币(视具体内容决定奖励)
3.很棒的建议提出了非常好的意见和建议,官方决定在近期采纳此建议。3-10 F币(视具体内容决定奖励)
4.误提出由于不熟悉软件,提出了已有功能的意见或建议。1 金币








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发表于 2019-8-22 13:55:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 桌游邻客 于 2019-8-22 23:38 编辑

经检查后发现并非是软件BUG,而是由于误操作/错误写法导致的问题
这个都可以?
那我今晚回去集中误操作一下……

---------------------------------------------------------------------------------------

2019年8月22日23:38:11
其实我最擅长找错别字之类的哈哈哈哈  今天得睡觉了  明天找

---------------------------------------------------------------------------------------


坐等开罗mod
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 楼主| 发表于 2019-8-22 16:26:16 | 显示全部楼层
桌游邻客 发表于 2019-8-22 13:55
经检查后发现并非是软件BUG,而是由于误操作/错误写法导致的问题
这个都可以?
那我今晚回去集中误操作一下 ...

你换个思路啊,这种容易误操作的提成优化意见……赚的就更多啦

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发表于 2019-8-23 20:29:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 泽渔 于 2019-9-2 15:29 编辑

先占个前排,
然后是连接:
iF2D ERROR IMAGE
希望能添加一个自定义移动路线

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参与人数 1金钱 +20 收起 理由
FEI + 20 BUG反馈的F币将通过私信发放~

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发表于 2019-8-28 00:53:29 | 显示全部楼层

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FEI
(接评分没打完字)跟你的帖子没关系啊……!  发表于 2019-9-18 13:57

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参与人数 1金钱 +60 收起 理由
FEI + 60 第一个建议虽然很好已采用但是……跟你的帖.

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灾难性更新,我们修复了一些bug,并创新型的增加了另外一些bug

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发表于 2019-8-31 17:37:58 | 显示全部楼层
file:///C:/Users/Administrator/Desktop/%E5%B4%A9%E6%BA%83.png

1.怪物编辑界面产生崩溃,崩溃后再也无法打开怪物编辑界面。只有软件重启后才可以再次编辑怪物,然后又崩溃...又重启...
2.数据库中创建通用事件,在制作计时器一60帧等待进1秒的时候,发现事件在执行中会忽略“等待60帧”,和小雨沟通后发现并不是不执行,而是很光速的执行了。
3.一个物品在冷却中如果获得同样的该物品会导致冷却刷新。比如:药品。冷却60秒,使用后如果通过任何一个方式获得该物品,那么冷却消失。
4.使用技能设置一个远程攻击的时候,如果将冷却设置为0,那么使用该技能会导致游戏卡死。
改良建议:
1.给予物品、装备、金币的时候,可以给予某个变量相同数量的该物品、装备、金币。比如:以一个变量带入了金币的数值,但是却无法给予玩家该变量数值相等的金币。
2.枪械武器加入一个攻击消耗,比如手枪每次攻击需要消耗某某某物品。

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FEI
虽然没按规则发吧……不过依旧感谢反馈!  发表于 2019-9-18 13:59

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参与人数 1金钱 +100 收起 理由
FEI + 100 非活动奖励,感谢反馈

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iF基础方块

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发表于 2019-8-31 17:39:49 | 显示全部楼层
Star灬King 发表于 2019-8-31 17:37
1.怪物编辑界面产生崩溃,崩溃后再也无法打开怪物编辑界面。只有软件重启后才可以再次编辑怪物,然后又崩 ...

这是第一个怪物界面崩溃的日志:
  1. 错误信息:未将对象引用设置到对象的实例。

  2.    在 IFAction.Data.DSEnemy.EnemyAction.ToString()
  3.    在 IFAction.Setting.SEnemy.initActionList()
  4.    在 IFAction.Setting.SEnemy.initItem(DSEnemy data)
  5.    在 IFAction.Setting.SEnemy.list_SelectionChanged(Object sender, SelectionChangedEventArgs e)
  6.    在 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
  7.    在 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
  8.    在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
  9.    在 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
  10.    在 System.Windows.Controls.ListBox.OnSelectionChanged(SelectionChangedEventArgs e)
  11.    在 System.Windows.Controls.Primitives.Selector.SelectionChanger.End()
  12.    在 System.Windows.Controls.Primitives.Selector.SetSelectedHelper(Object item, FrameworkElement UI, Boolean selected)
  13.    在 System.Windows.Controls.Primitives.Selector.NotifyIsSelectedChanged(FrameworkElement container, Boolean selected, RoutedEventArgs e)
  14.    在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
  15.    在 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
  16.    在 System.Windows.Controls.ListBoxItem.OnSelected(RoutedEventArgs e)
  17.    在 System.Windows.Controls.ListBoxItem.OnIsSelectedChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
  18.    在 System.Windows.DependencyObject.OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
  19.    在 System.Windows.FrameworkElement.OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
  20.    在 System.Windows.DependencyObject.NotifyPropertyChange(DependencyPropertyChangedEventArgs args)
  21.    在 System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveValue(EntryIndex entryIndex, DependencyProperty dp, PropertyMetadata metadata, EffectiveValueEntry oldEntry, EffectiveValueEntry& newEntry, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType)
  22.    在 System.Windows.DependencyObject.SetValueCommon(DependencyProperty dp, Object value, PropertyMetadata metadata, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType, Boolean isInternal)
  23.    在 System.Windows.DependencyObject.SetCurrentValueInternal(DependencyProperty dp, Object value)
  24.    在 System.Windows.Controls.ListBox.NotifyListItemClicked(ListBoxItem item, MouseButton mouseButton)
  25.    在 System.Windows.Controls.ListBoxItem.HandleMouseButtonDown(MouseButton mouseButton)
  26.    在 System.Windows.Controls.ListBoxItem.OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
  27.    在 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
  28.    在 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
  29.    在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
  30.    在 System.Windows.UIElement.ReRaiseEventAs(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args, RoutedEvent newEvent)
  31.    在 System.Windows.UIElement.OnMouseDownThunk(Object sender, MouseButtonEventArgs e)
  32.    在 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
  33.    在 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
  34.    在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
  35.    在 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
  36.    在 System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(RoutedEventArgs args)
  37.    在 System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()
  38.    在 System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(InputEventArgs input)
  39.    在 System.Windows.Input.InputProviderSite.ReportInput(InputReport inputReport)
  40.    在 System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.ReportInput(IntPtr hwnd, InputMode mode, Int32 timestamp, RawMouseActions actions, Int32 x, Int32 y, Int32 wheel)
  41.    在 System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.FilterMessage(IntPtr hwnd, WindowMessage msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
  42.    在 System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
  43.    在 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
  44.    在 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
  45.    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
  46.    在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
复制代码

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FEI
感谢反馈,不过……问题请发在这里哈→http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=52  详情 回复 发表于 2019-9-2 21:40
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 楼主| 发表于 2019-9-2 21:40:26 | 显示全部楼层
Star灬King 发表于 2019-8-31 17:39
这是第一个怪物界面崩溃的日志:

感谢反馈,不过……问题请发在这里哈→http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=52
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