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发表于 2019-11-27 15:24:50
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触发器同样继承LActor 触碰到死亡块一样会进入死亡判定(就像触发器走在冰面也会滑行,走在弹跳块也会回弹,否则游戏物理逻辑世界将会异常)= =基础世界块逻辑是优先级最大的
解决思路:
1、这部分死亡地面制作成交互块,绘制后制作触发后死亡的事件
原理:触发器碰触事件只与角色发生交互。
2、修改设置中死亡块的碰触逻辑,将接触后死亡设置为百分比扣血,扣除100%
原理:触发器部分并没有受伤、死亡的事件回调,由于扣血死亡是进入扣血环节再进入死亡环节的,由于没有扣血环节,所以不会进入死亡环节
3、调整触发器图像判定区域 + 取消重力
原理:取消重力会让触发器Y轴没有向下的速度与加速度。修正判定区域可以阻止触发器图像与死亡块接触,已达到效果
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