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【ARPG小鱼教程】装备系统MOD正式推出(二)

 

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iF城镇

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发表于 2020-3-8 09:47:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 y543037 于 2020-5-13 00:28 编辑

前言:感谢所有支持小鱼的小伙伴们,

今天小鱼想告诉你们在原有准备公布的MOD里再追加一套强化系统,

让这个Mod实用性再提高一点点,让大家更好的去开发自己梦想的游戏~!


本MOD有个弊端:就是原有的一种武器进行过洗练或者强化,将保持最终数值。如果后期掉落同一种装备,这个装备也会保持同一数值。

目前避开这个弊端的做法:同一种武器 只出现一次。
后期技术允许的情况就会进行更新修改掉这个弊端。




装备核心机制追加:强化机制。

强化机制:



新增机制(一键式概率):
使用方法:

1.选择:武器/防具。

2.武器/防具名称: 一定  一定 一定 要写上。

3.强化上限:指的是你的装备能强化到+?(+10 +20 ......)

4.所有属性的参数指的是:强化+1 的固定值。(HP+10,说明强化一次装备在它原有的属性基础上+10点HP!记住不是百分比 而是固定值)!

5.新增(一键式概率)一键式中的概率:0%和100% 都是百分百强化。其它的就跟普通概率一样的~!


新增机制(递归式):

使用方法:
1.最大概率和最小概率:取值范围(100.000%~0.001%)。
2.最大概率:第一次强化的成功率。最小概率:最后一次强化的概率。
3.强化概率会依次递减。
4.其他用法与其他强化均相同。







效果图:



常规使用方法(基础逻辑):




装备核心机制追加:强化机制(新)。




新强化机制: 概率+强化。





注意事项:
1.成功提示和失败提示可以不写。
2.新旧武器选择:旧武器会被删除,新武器会替换上。


基础使用方法:


重点:装备或者防具 所持数 :只计算背包里是否拥有,不计算已经穿在身上的装备。删除是直接删除背包里的所需装备或防具。


配合 武器/防具说明 一起使用。



如果需要小鱼出个小白教程,可以下面回复。小鱼会抽空将这个MOD进行降维打击!!




以上就是这次装备MOD完整的所有内容了!!!!!

希望小鱼的MOD可以尽可能的降低大家的开发难度和复杂程度~!!





【ARPG小鱼教程】装备系统MOD正式推出(一):http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=591&page=1&extra=#pid3253

【ARPG小鱼教程】装备系统MOD正式推出(三):http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=709&extra=
特此感谢: 七夕小雨,小马  鼎力相助!!







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发表于 2020-3-8 10:54:23 | 显示全部楼层
666666666这个吼啊!

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发表于 2020-3-8 12:20:48 | 显示全部楼层
666666niu牛

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摩点支持者内测用户继续加油哦!

QQ
发表于 2020-3-29 09:39:27 | 显示全部楼层
厉害!厉害!厉害!
坐等开罗mod

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iF基础方块

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发表于 2021-5-22 17:41:33 | 显示全部楼层
太厉害了!希望大佬尽快完善弊端哇
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