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[话题讨论] 关于ARPG交互块的重大BUG及其他问题

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iF平原

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发表于 2020-6-24 08:35:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
第三次来这盖楼.....
关于ARPG(我只做了ARPG,ACT可能也有这个问题)的交互块比如金钱、药水、buff、重新进入该地图
无限刷的问题,目前我都不敢用这些交互块了,作为做游戏的不可能希望玩家不停的重进地图获得无限金钱吧?
官方有没有考虑过内置这些交互块时把他做成获得后就永久消失?
当年RPGMV官方也许在解决这个问题是也采取了折中的办法
我分析过RPGMV的宝箱逻辑,他们也是相当于做了一个通用触发器,然后利用独立开关和新建
事件页解决的。
这样就达到了宝箱里的物品只能拿一次,就算重新进地图也没有了。
这样虽然折中,但对我们这些制作者是友好的,因为逻辑他们做好了,我们不用每次在地图上
放宝箱时一次次调复杂的逻辑了,肯定最好的状态是咱们的交互块已经内置好逻辑了。
我们轻轻一刷,然后玩家吃完这些金钱就没有了.......
目前我只能用触发器那里的独立开关进行给予玩家金钱物品了...
本来这些交互块是极其方便的存在,往地图上一刷就好了......现在
却只能放在那里......(还是希望下次更新时能更好吧)
还有就是我在做自定义菜单时感觉自己做的功能都不能用...这不是BUG,只是我的求助...
我比如在菜单那里在官方预设的按钮组里添加了又一个按钮,然后按照小雨视频教程里
加上触发器..但就是没法使用,后来我看了下预设按钮(比如装备、物品)的逻辑,发现里面都调用了脚本...
这个可能只是我不太懂这个的缘故,我只想问一下,我要怎样才能做一个获得角色2或者角色3(做跟随系统要用的!)的血条、蓝条
调用的脚本在哪里..
希望一切更好吧...

ljh

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iF元素粒

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发表于 2020-6-24 22:58:09 来自手机 | 显示全部楼层
我可以理解你的心情。中肯地说,ifaction现在更像是一个玩具。如果你玩过rm,就会发现ifa就是rm的思路,也就是说不打MOD的话IFA是为了开发某种游戏的。这样的游戏与你想像中的游戏差多远呢?但是俗话说想象力才是唯一的限制,现在已经有用if做出的游戏,它们可以说很多都突破了IF本身的限制。我也相信,做出好游戏的引擎才是好引擎。如果您看到这条评论,而且明确地知道自己要做什么样的游戏,或者在做一款你相信不错的游戏,我都可以给你提供一些免费的支持。我是小雨微梁,欢迎私信。
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