mabingjun626 发表于 2020-3-5 19:55:23

【MOBA类型】游戏预告 and 招募人员!!

本帖最后由 mabingjun626 于 2020-3-6 00:55 编辑


当当当~~~~“重磅”MOBA类型游戏正在研发中!!!IF史上第一款MOBA类型游戏!!颠覆传统,全新MOBA!!
---------------------------------------想说的话---------------------------------------
好了,上面纯属噱头,正经的说一说这个目前正在制作的游戏咳咳。
名字是瞎起的哈哈哈,后面会改名字的。(我没有抄袭某荣耀,也不想抄袭某荣耀)其实我在用RM的时候,我就想做一个MOBA类型的,想做出一种简单轻松,而又考验技术和配合的游戏。现在有了IF,我离这个目标可以说进了很大步,所以,我要用IF做一款MOBA类型的游戏。听起来很简单,其实却又很难,素材缺乏,敌人AI低,没有自定义技能伤害mod种种。但是这丝毫不能影响我们的决心和热情!!!!---------------------------------------游戏特点---------------------------------------
1.游戏界面还原(指系统)
可以看到,画面 右上角有 杀敌数、死亡数、补兵数、游戏时间;左下角是属性面板;右下角是技能,包含被动和召唤师技能。左上角的购买道具和学习技能(后期应该会修改为 升级时技能上方 加号学习技能)游戏画面不代表最终品质!!
2.英雄类型多样
各种特色的英雄是MOBA类型中的灵魂与核心。所以,在这个游戏中,英雄分为五大类:(不分中上野下)坦克,刺客,法师,射手,辅助
3.卷轴(道具)系统 替代 装备系统
卷轴目前分为这三类:伤害型卷轴(对敌人直接造成属性伤害)功能型卷轴(例如进入无敌状态N秒、击退敌方、瞬移等)辅助型卷轴(例如治疗友军、加强友军属性、减弱敌方属性等)替代装备系统的原因是目前IF的装备系统不完善,不能同时装备多种类型,借此发挥,改为卷轴系统。在战场中获得的金币购买不同类型卷轴,合理运用战术以及配合,增强战术性。
4.天赋系统(自由发展角色属性)
本游戏中人物最高等级为8级。出生自带一二节能,3级时学会大招。(技能不能升级,以后可能会更新)而后面的4级、5级、6级、7级、8级,则可以学习5次天赋。举例:到四级时,会出现两个天赋由玩家自由选择(+200生命值 或者 + 20攻击力),每个等级的天赋都不一样。
你完全可以把 刺客型英雄 玩成 肉坦 ,也可以把 肉坦 玩成 输出 ,根据敌方英雄或战况改变,完全靠你自己选择!!!
5.等级平衡
提高游戏体验及时长,敌方英雄强度会根据你的强度而改变。这样是防止你的属性过高,出现碾压局,过早的结束一局游戏。
6.模式丰富
我目前计划在DEMO中目前开放两个模式竞技模式(1v1):就是推倒敌方水晶获得胜利乱斗模式(1V1):只杀敌,不推塔。杀敌数足够即可获得胜利。等以后还会开放3v3,无限火力,克隆模式等……增加游戏趣味。
7.拟商城模式在DEMO中为测试游戏,会开放全英雄选择。在以后的正式版本中,玩家需通过进行对局获得游戏外金币,用来购买各种英雄。
-----------------------------------DEMO发布&招募-----------------------------------
我和@angel2011 计划最晚在本周日也就是3.8发布DEMO版本,邀请大家共同测试。另外,因为个人精力有限,所以目前是我们两个人在制作这个游戏。我负责制作及策划,它负责美化UI等。目前对于我想实现的各种功能还有很大的差距,所以我们想再招募一些伙伴共同制作。我们还需要一名策划人员(卷轴系统 与 英雄及技能 的创作)一名美工人员(负责收集 素材、技能特效等)如果你有时间和想法,欢迎联系本人!!诚挚邀请与感谢!!
---------------------------------------其他内容---------------------------------------
虽然我个人是对这个游戏有很大雄心的,但是奈何本人技术有限以及IF功能的限制等。做出来的MOBA游戏和网络上某些MOBA类型的游戏还是有较大差距,甚至达不到二分之一。但是即使这样,我们还是想用心去做好这个游戏。我们会一起努力,会陪伴等待IF的更多优化。还请大家试玩以后多多提出你们的宝贵建议。

mabingjun626 发表于 2020-3-5 19:58:12

本帖最后由 mabingjun626 于 2020-3-5 21:26 编辑


为了丰富游戏英雄特色,在此,我还想和坛友们说。如果你有更好的人物技能点子,或者愿意的话。你可以在楼下按照这个模板构思一个你想要玩的英雄(完全可以设计你自己到游戏中)。我们会根据精力以及游戏平衡把你这个英雄制作出来。
名字:称号:定位:一句台词(可有可无):技能构思(CD、消耗MP、技能介绍):被动技能:一技能:二技能:大招:最后,请大家期待吧!!{:4_94:}

angel2011 发表于 2020-3-5 20:21:36

支持一下

泽渔 发表于 2020-3-5 21:12:56

本帖最后由 泽渔 于 2020-3-5 21:15 编辑

支持!{:4_94:}
虽然我不玩moba不过我也来参与一下8:
名字:泽渔
称号:吞食之鱼
一句台词(可有可无):你看起来很美味。
技能构思(CD、消耗MP、技能介绍):
被动技能:慵懒之鱼(静止3s后累积BUFF‘慵懒’(慵懒:你的防御力提高但移动速度下降。),最高5层。)
一技能:吞食之鱼(张大嘴巴对前方全部敌人造成伤害并吸血3%;如果存在BUFF‘觉醒’额外给予敌人2s定身否则给予自身1层‘慵懒’。)(CD:15s)(消耗MP:20)
二技能:咸鱼翻身(清除全部的BUFF‘慵懒’对5格范围内的敌人造成伤害并给予BUFF‘慵懒’(速度下降,存在3s);技能结束后根据所清除的BUFF‘慵懒’层数给予自身X*2s的速度提升20%。)(CD:20s)(消耗MP:60)
大招:觉醒之鱼(清除全部的BUFF‘慵懒’每清除1层‘慵懒’就给予1层‘觉醒’(全属性提升,移动速度提升,存在6s))(CD:45s)(消耗MP:10)
形象:一条鱼hhh

y543037 发表于 2020-3-6 02:16:14

不玩moba,支持!!{:4_94:}

Afei 发表于 2020-3-6 10:12:35

IFAction 能做网络多人游戏的呀?支持支持。

次元文明 发表于 2020-3-6 15:40:43

看得我都有想加入的欲望了。
所以,给我留一个英雄位啊!
名字:星皇
称号:行星意志
定位:法塔(以生存续航为首的法师。)
一句台词:你们的众志成城,不过是一丝蝼蚁的一厢情愿。
技能构思(CD、消耗MP、技能介绍):
该英雄没有常规的蓝,只有满值为100的能量。且除过自身恢复,无消耗品可恢复能量。
一个专门用来开大开团的小强角色。

被动技能:(冷却10秒)
   意识降临:行星意识降临。技能累计命中对方三次,附加持续2秒的“震慑”状态,且有5/1秒的能量恢复速度。
   震慑:敌方进入减速状态

一技能:聚合(远程攻击)(法术攻击)(冷却15秒/13秒/11秒/9秒)(消耗:20/17/14/10)
             左手中出一道激光。如果命中对方英雄,则该技能转变为“破裂”,如果命中,则恢复该技能所消耗的能量。如果没有命中,则直接进入冷却
             破裂 (近战攻击) (物理攻击)(冷却共享)(消耗共享)(该技能只要释放,无论是否命中,都会转换为“聚合”切进入冷却)
             右手聚合一刀光刃劈砍对方。如果命中,则窃取对方一定的血量恢复自身。

二技能:信标 (无攻击属性)(冷却22/19/17/15)消耗(30/25/20/15)
             在范围内设置一处信标。设置之后,该技能转换为“踏破”信标3秒后消失。
             踏破(范围技能)(法术攻击)
             瞬间传送到信标的位置,传送产生的波动对让信标周围敌人受到一次伤害。

大招: 降临(无攻击属性)(冷却80/70/65/50)(消耗/生命值百分比:35/30/25/20)
          星皇以消耗百分之30的生命值,和所有能量投影一颗恒星虚影降临,地图出现一个小范围圆形遮罩。
          进入该遮罩的敌人,将被附加2秒致盲。
          星皇释放完毕后恢复百分之3血量。且1-2技能刷新冷却,且1-2技能进入一次无消耗阶段。
          恒星投影持续5秒,5秒结束后星皇进入5秒能量涣散状态。
          能量涣散状态:
          能量恢复减半
          血量恢复/2
          护甲减半
          减速状态
         
    这是很早之前我做的设定。嗯。实现难度巨大,特别难。难上加难,

次元文明 发表于 2020-3-6 15:53:42

次元文明 发表于 2020-3-6 15:40
看得我都有想加入的欲望了。
所以,给我留一个英雄位啊!
名字:星皇


我对我的这个角色的评价:
其实就是一个开团和常规打续航的一个中单.辅助类型角色。前期有1.2技能的转换使用可以增加续航。但是在大招出来之后。角色就会发生巨大的转变。
该角色不是一个高输出的角色。所以大招在附带一个极强的团战辅助技能之外,就是以自己很大几率死亡的代价放大招。虽然有很高的机动性,但是需要付出的是血量和能量空管的危险。
定位的时候,他的后期主要作用就是开团,或者留人。

他的爆发阶段,就是拥有大招后,以1.2.2.1.3.2的顺序爆发一次伤害。但是,如果不是100的几率可以击杀对方的情况下,结构只有自己在虚弱的状态下被反杀。但是如果放大招之后立即利用刷新逃跑,还是可以存活的。

次元文明 发表于 2020-3-6 17:51:32

当然啦,我的这个即使要做,也希望尽量往后放~因为整体过多的切换的状态附加,实际上没想象中的那么容易~
还不如游戏有一定的规模之后去考虑我这个角色。
当然,我觉得我设定的这个,,相比是英雄。我觉得好像是设定了一个剧情模式的最终BOSS一样。。。
身份设定比较夸张{:3_57:}

次元文明 发表于 2020-3-6 18:00:41

好咧~~~~等你好消息
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