站内搜索

搜索
热搜: 活动 交友 discuz

iFAction 世界需要你的想象力!

[正经水一水] 【MOBA类型】游戏预告 and 招募人员!!

 

10

主题

51

帖子

491

积分

iF村庄

Rank: 5Rank: 5

积分
491
QQ
发表于 2020-3-5 19:55:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mabingjun626 于 2020-3-6 00:55 编辑


当当当~~~~
“重磅”MOBA类型游戏正在研发中!!!
IF史上第一款MOBA类型游戏!!
颠覆传统,全新MOBA!!

---------------------------------------想说的话---------------------------------------

好了,上面纯属噱头,正经的说一说这个目前正在制作的游戏咳咳。

名字是瞎起的哈哈哈,后面会改名字的。(我没有抄袭某荣耀,也不想抄袭某荣耀)
其实我在用RM的时候,我就想做一个MOBA类型的,想做出一种简单轻松,而又考验技术和配合的游戏。
现在有了IF,我离这个目标可以说进了很大步,所以,我要用IF做一款MOBA类型的游戏。
听起来很简单,其实却又很难,素材缺乏,敌人AI低,没有自定义技能伤害mod种种。
但是这丝毫不能影响我们的决心和热情!!!!
---------------------------------------游戏特点---------------------------------------

1.游戏界面还原(指系统)

可以看到,画面 右上角有 杀敌数、死亡数、补兵数、游戏时间;左下角是属性面板;右下角是技能,包含被动和召唤师技能
左上角的购买道具和学习技能(后期应该会修改为 升级时技能上方 加号学习技能)
游戏画面不代表最终品质!!

2.英雄类型多样

各种特色的英雄是MOBA类型中的灵魂与核心。
所以,在这个游戏中,英雄分为五大类:(不分中上野下)
坦克,刺客,法师,射手,辅助

3.卷轴(道具)系统 替代 装备系统

卷轴目前分为这三类:
伤害型卷轴(对敌人直接造成属性伤害)
功能型卷轴(例如进入无敌状态N秒、击退敌方、瞬移等)
辅助型卷轴(例如治疗友军、加强友军属性、减弱敌方属性等)
替代装备系统的原因是目前IF的装备系统不完善,不能同时装备多种类型,借此发挥,改为卷轴系统。
在战场中获得的金币购买不同类型卷轴,合理运用战术以及配合,增强战术性。

4.天赋系统(自由发展角色属性)

本游戏中人物最高等级为8级。
出生自带一二节能,3级时学会大招。(技能不能升级,以后可能会更新)
而后面的4级、5级、6级、7级、8级,则可以学习5次天赋。
举例:到四级时,会出现两个天赋由玩家自由选择(+200生命值 或者 + 20攻击力),每个等级的天赋都不一样。

你完全可以把 刺客型英雄 玩成 肉坦 ,也可以把 肉坦 玩成 输出 ,根据敌方英雄或战况改变,完全靠你自己选择!!!

5.等级平衡

提高游戏体验及时长,敌方英雄强度会根据你的强度而改变。
这样是防止你的属性过高,出现碾压局,过早的结束一局游戏。

6.模式丰富

我目前计划在DEMO中目前开放两个模式
竞技模式(1v1):就是推倒敌方水晶获得胜利
乱斗模式(1V1):只杀敌,不推塔。杀敌数足够即可获得胜利。
等以后还会开放3v3,无限火力,克隆模式等……增加游戏趣味。

7.拟商城模式
在DEMO中为测试游戏,会开放全英雄选择。
在以后的正式版本中,玩家需通过进行对局获得游戏外金币,用来购买各种英雄。

-----------------------------------DEMO发布&招募-----------------------------------

我和@angel2011 计划最晚在本周日也就是3.8发布DEMO版本,邀请大家共同测试。
另外,因为个人精力有限,所以目前是我们两个人在制作这个游戏。
我负责制作及策划,它负责美化UI等。
目前对于我想实现的各种功能还有很大的差距,所以我们想再招募一些伙伴共同制作。
我们还需要一名策划人员(卷轴系统 与 英雄及技能 的创作)
一名美工人员(负责收集 素材、技能特效等)
如果你有时间和想法,欢迎联系本人!!诚挚邀请与感谢!!

---------------------------------------其他内容---------------------------------------

虽然我个人是对这个游戏有很大雄心的,但是奈何本人技术有限以及IF功能的限制等。
做出来的MOBA游戏和网络上某些MOBA类型的游戏还是有较大差距,甚至达不到二分之一。
但是即使这样,我们还是想用心去做好这个游戏。
我们会一起努力,会陪伴等待IF的更多优化。
还请大家试玩以后多多提出你们的宝贵建议。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

参与人数 7金钱 +71 收起 理由
1515631104 + 10 很给力!
NeChya + 9 赞一个!
次元文明 + 10 赞一个!
小八馍馍 + 22 赞一个!
硕明云书 + 5 赞一个!
y543037 + 10 赞一个!
泽渔 + 5 赞一个!

查看全部评分

10

主题

51

帖子

491

积分

iF村庄

Rank: 5Rank: 5

积分
491
QQ
 楼主| 发表于 2020-3-5 19:58:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 mabingjun626 于 2020-3-5 21:26 编辑


为了丰富游戏英雄特色,
在此,我还想和坛友们说。如果你有更好的人物技能点子,或者愿意的话。
你可以在楼下按照这个模板构思一个你想要玩的英雄(完全可以设计你自己到游戏中)。
我们会根据精力以及游戏平衡把你这个英雄制作出来。

名字:
称号:
定位:
一句台词(可有可无):
技能构思(CD、消耗MP、技能介绍)
被动技能:
一技能:
二技能:
大招:
最后,请大家期待吧!!

1

主题

29

帖子

153

积分

iF基础方块

Rank: 3Rank: 3

积分
153
发表于 2020-3-5 20:21:36 | 显示全部楼层
支持一下

28

主题

316

帖子

4573

积分

iF世界

次元文明-Original Sin

Rank: 8Rank: 8

积分
4573

摩点支持者内测用户

QQ
发表于 2020-3-5 21:12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 泽渔 于 2020-3-5 21:15 编辑

支持!
虽然我不玩moba不过我也来参与一下8:
名字:泽渔
称号:吞食之鱼
一句台词(可有可无):你看起来很美味。
技能构思(CD、消耗MP、技能介绍):
被动技能:慵懒之鱼(静止3s后累积BUFF‘慵懒’(慵懒:你的防御力提高但移动速度下降。),最高5层。)
一技能:吞食之鱼(张大嘴巴对前方全部敌人造成伤害并吸血3%;如果存在BUFF‘觉醒’额外给予敌人2s定身否则给予自身1层‘慵懒’。)(CD:15s)(消耗MP:20)
二技能:咸鱼翻身(清除全部的BUFF‘慵懒’对5格范围内的敌人造成伤害并给予BUFF‘慵懒’(速度下降,存在3s);技能结束后根据所清除的BUFF‘慵懒’层数给予自身X*2s的速度提升20%。)(CD:20s)(消耗MP:60)
大招:觉醒之鱼(清除全部的BUFF‘慵懒’每清除1层‘慵懒’就给予1层‘觉醒’(全属性提升,移动速度提升,存在6s))(CD:45s)(消耗MP:10)
形象:一条鱼hhh

评分

参与人数 1金钱 +5 收起 理由
mabingjun626 + 5 采纳咯~ 话说定位是坦克还是法师呢。。.

查看全部评分

16

主题

46

帖子

1726

积分

iF城镇

Rank: 6Rank: 6

积分
1726
发表于 2020-3-6 02:16:14 | 显示全部楼层
不玩moba,支持!!

点评

其实换个角度看不完全是,你也可以当做rpg来玩~~~ 谢谢~~  发表于 2020-3-6 08:12

14

主题

161

帖子

826

积分

iF村庄

Rank: 5Rank: 5

积分
826
发表于 2020-3-6 10:12:35 | 显示全部楼层
IFAction 能做网络多人游戏的呀?支持支持。

点评

这个目前是单机的。。网络游戏等以后if更新吧  发表于 2020-3-6 11:39

7

主题

68

帖子

2276

积分

iF城镇

次元文明-Original Sin

Rank: 6Rank: 6

积分
2276

摩点支持者

QQ
发表于 2020-3-6 15:40:43 | 显示全部楼层
看得我都有想加入的欲望了。
所以,给我留一个英雄位啊!
名字:星皇
称号:行星意志
定位:法塔(以生存续航为首的法师。)
一句台词:你们的众志成城,不过是一丝蝼蚁的一厢情愿。
技能构思(CD、消耗MP、技能介绍):
该英雄没有常规的蓝,只有满值为100的能量。且除过自身恢复,无消耗品可恢复能量。
一个专门用来开大开团的小强角色。

被动技能:(冷却10秒)
     意识降临:行星意识降临。技能累计命中对方三次,附加持续2秒的“震慑”状态,且有5/1秒的能量恢复速度。
     震慑:敌方进入减速状态

一技能:聚合(远程攻击)(法术攻击)(冷却15秒/13秒/11秒/9秒)(消耗:20/17/14/10)
             左手中出一道激光。如果命中对方英雄,则该技能转变为“破裂”,如果命中,则恢复该技能所消耗的能量。如果没有命中,则直接进入冷却
             破裂 (近战攻击) (物理攻击)(冷却共享)(消耗共享)(该技能只要释放,无论是否命中,都会转换为“聚合”切进入冷却)
             右手聚合一刀光刃劈砍对方。如果命中,则窃取对方一定的血量恢复自身。

二技能:信标 (无攻击属性)(冷却22/19/17/15)消耗(30/25/20/15)
             在范围内设置一处信标。设置之后,该技能转换为“踏破”信标3秒后消失。
             踏破  (范围技能)(法术攻击)
             瞬间传送到信标的位置,传送产生的波动对让信标周围敌人受到一次伤害。

大招: 降临(无攻击属性)(冷却80/70/65/50)(消耗/生命值百分比:35/30/25/20)
          星皇以消耗百分之30的生命值,和所有能量投影一颗恒星虚影降临,地图出现一个小范围圆形遮罩。
          进入该遮罩的敌人,将被附加2秒致盲。
          星皇释放完毕后恢复百分之3血量。且1-2技能刷新冷却,且1-2技能进入一次无消耗阶段。
          恒星投影持续5秒,5秒结束后星皇进入5秒能量涣散状态。
          能量涣散状态:
          能量恢复减半
          血量恢复/2
          护甲减半
          减速状态
         
    这是很早之前我做的设定。嗯。实现难度巨大,特别难。难上加难,

7

主题

68

帖子

2276

积分

iF城镇

次元文明-Original Sin

Rank: 6Rank: 6

积分
2276

摩点支持者

QQ
发表于 2020-3-6 15:53:42 | 显示全部楼层
次元文明 发表于 2020-3-6 15:40
看得我都有想加入的欲望了。
所以,给我留一个英雄位啊!
名字:星皇

我对我的这个角色的评价:
其实就是一个开团和常规打续航的一个中单.辅助类型角色。前期有1.2技能的转换使用可以增加续航。但是在大招出来之后。角色就会发生巨大的转变。
该角色不是一个高输出的角色。所以大招在附带一个极强的团战辅助技能之外,就是以自己很大几率死亡的代价放大招。虽然有很高的机动性,但是需要付出的是血量和能量空管的危险。
定位的时候,他的后期主要作用就是开团,或者留人。

他的爆发阶段,就是拥有大招后,以1.2.2.1.3.2的顺序爆发一次伤害。但是,如果不是100的几率可以击杀对方的情况下,结构只有自己在虚弱的状态下被反杀。但是如果放大招之后立即利用刷新逃跑,还是可以存活的。

点评

我认真的看了一下,被动可以做,一技能得改一下,二技能也可以做,大招得改一下哈哈 其实你说的这些都能做出来,就是可能实际效果差强人意。  发表于 2020-3-6 17:47

评分

参与人数 1金钱 +5 收起 理由
mabingjun626 + 5 很给力!

查看全部评分

7

主题

68

帖子

2276

积分

iF城镇

次元文明-Original Sin

Rank: 6Rank: 6

积分
2276

摩点支持者

QQ
发表于 2020-3-6 17:51:32 | 显示全部楼层
当然啦,我的这个即使要做,也希望尽量往后放~因为整体过多的切换的状态附加,实际上没想象中的那么容易~
还不如游戏有一定的规模之后去考虑我这个角色。
当然,我觉得我设定的这个,,相比是英雄。我觉得好像是设定了一个剧情模式的最终BOSS一样。。。
身份设定比较夸张

点评

对,耗费点时间做出来不是问题。 当然也是以后了, 时间也不会太长,等我好消息吧~ 你们有激活码专属英雄哈哈哈  发表于 2020-3-6 17:55

7

主题

68

帖子

2276

积分

iF城镇

次元文明-Original Sin

Rank: 6Rank: 6

积分
2276

摩点支持者

QQ
发表于 2020-3-6 18:00:41 | 显示全部楼层
好咧~~~~等你好消息
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

联系我们
QQ群:977585123
iFAction下载
Windows客户端
反馈
意见建议
iFAction

iFAction

京ICP备15053274号-1

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2013 Comsenz Inc.