我已经使用了三天了,教学视频还没看完。
提出一些开发上的意见:
开发游戏过程中感觉就是各种交互块在互动而已,通过项目设置我们给每一个交互块赋予不同的模板和属性。
想象一下MC我的世界,每一个方块比作一个交互块,那么就可以想象为静态交互块和动态交互块。例如玩家控制的角色、NPC、子弹和敌人经常使用和运动的作为动态交互块,放在那里作为装饰、墙壁和宝箱等很少用到的作为静态交互块。
在项目设置里进行交互块生成,点击选项按钮制造出这个模板交互块,然后再通过填写数值和勾选的方式赋予模板中的作用,最后是触发器设置。如果有更高级的需要再使用MOD功能。
我不希望做一个非常简单的东西就需要用到触发器设置和MOD功能。至少比I wanna be the creator的编辑器简单就好啊。