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[正经水一水] 感觉对操作动作的控制感太少了

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iF尘埃

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发表于 2020-2-26 21:15:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
每隔一段时间就会在各处搜索制作游戏的软件,偶然在steam发现iFAction,发现也属于给小白创作者用的,可以不用学代码,看了两眼就果断买了。
我才刚用了没多久,了解的并不是很全面,只简单说说感受~
作为一个主要以动作类为主的制作软件,感觉对动作的控制感实在是太少了,希望开发者可以动作类细节做的更开元一些~~
单拿横版游戏的移动来说,移动是动作类游戏的灵魂之一,如果可以让创作者详细设计:起步速度、持续移动速度、急停速度、惯性转身等数值,或者连按两下方向键就可以冲刺等移动功能。
比如目前看到网站上有做出魂斗罗的,但是给魂斗罗的移动方式加上急停移动和惯性总觉得怪怪的,而且也不能45独角射击。
动作类游戏还有一个灵魂就是跳跃,这个说道就更多了,快按一下马上松手就跳的低,一直看住就跳的高,助跑跳跃可以更高,跳跃中是否有移动惯性及方向修改位置能力等。
魂斗罗的跳跃中有惯性有立即修改位置和方向能力,超级玛丽的跳跃有移动惯性有削弱的修改位置能力没有修改方向能力,忍者龙剑传的跳跃没有惯性有削弱的修改方向能力没有修改方向能力,绿色兵团的跳跃有惯性,没有修改位置能力却有修改方向能力等等……
iF采用和RM几乎一样的事件捕捉机制,个人觉得不太合适,RM毕竟是做RPG的,比如现在我们想做一个,在跳跃中按“下”可以加速重心快速落地(成龙之龙),或者“上”和某按钮一起按可以出发特殊动作,以及某技能是主角突进的形式、或者射出的子弹炸裂开之后再执行某动作,我都还不太了解该怎么做~
如果能用iF做出GBA上恶魔城晓月圆舞曲的完美功能,哪怕再花点钱我也会乐开花的~
吐槽了这么多也不一定对,不过不是在抱怨,而是真的希望iF能更好,目前没有看到市面上太好的动作类游戏制作软件,当然我是说不需要代码的。不过就连RMMV使用插件之后现在做的ARPG功能和效果也很不错, 所以希望iF能发挥出自己更多的优势,弥补更多的短板,越来越好~
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