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[原创] 【物品合成】MOD(开源)

 

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发表于 2020-7-15 23:30:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泽渔 于 2020-7-16 09:46 编辑

1. 最多支持四个素材。

2. 只支持物品之间的合成不支持装备,如果你希望合成出装备,可以制作一个道具使用后获得特定的装备,以这样的方式来达到装备合成的目的。

3. 合成公式需要在脚本里面填写,脚本里有说明。

4. 可以在填写合成公式的地方用脚本做一下条件分歧(if),这样就能在满足不同条件的时候显示不同的合成列表啦!
用法:

    注: RV.GameData.value[id],用于读取变量,id即变量id。

    if(RV.GameData.value[1] == 1){ // 当 变量1 为 1 的时候执行
        MySynthesis[1] = [1,1,6,2,3,3,4,4,5,5];
        MySynthesis[2] = [1,1,0,0,0,0,0,0,5,1];
        MySynthesis[3] = [5,1,0,0,0,0,0,0,1,1];
    }else if (RV.GameData.value[1] == 2){ // 当 变量1 为 2 的时候执行
        MySynthesis[1] = [0,0,0,0,0,0,0,0,1,1];
    }else if (RV.GameData.value[1] == 3){ // 当 变量1 为 3 的时候执行
        MySynthesis[1] = [0,0,0,0,0,0,0,0,2,1];
    }

位置:


5. 界面较为凌乱,使用的话可以自行修改和优化哦(*^▽^*)。

6. 制作者:泽渔(ZU)

7. 合成界面:



8. 脚本部分(合成公式填写):



9. 当没有合成物品的时候,不显示底框在可视化界面内的修改方法:

解释:if (_sf.obj.id1 != 0) {'满足条件的时候显示的图片链接'}else{'不满足条件时显示一个空图片的图片链接'}

//Picture_1
if (_sf.obj.id1 != 0) {'System/button-item_1.png'}else{'System/null.png'}

//Picture_2
if (_sf.obj.id2 != 0) {'System/button-item_1.png'}else{'System/null.png'}

//Picture_3
if (_sf.obj.id3 != 0) {'System/button-item_1.png'}else{'System/null.png'}

//Picture_4
if (_sf.obj.id4 != 0) {'System/button-item_1.png'}else{'System/null.png'}

//Picture_5
if (_sf.obj.id5 != 0) {'System/button-item_1.png'}else{'System/null.png'}

把它们放在对应图片的图片-脚本指定就好了。

Text_1  的坐标需要调整一下,最好是改成直接指定,如果是参照物的话会有点问题。


10. 反馈是否满足条件:

步骤1:

步骤1代码:
RV.GameData.value[2] = '合成成功';//2号字符串变量等于‘合成成功’
        }else{
            RV.GameData.value[2] = '条件不足';//2号字符串变量等于‘条件不足’
        }



步骤2:


步骤3:






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发表于 2020-7-15 23:58:14 | 显示全部楼层
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感谢支持~  发表于 2020-7-16 00:13

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发表于 2020-7-16 07:34:57 | 显示全部楼层
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hhh谢谢大佬夸奖  发表于 2020-7-16 17:03

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发表于 2022-11-5 19:55:04 | 显示全部楼层
凑金币买大佬教程,

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发表于 2022-11-5 19:55:31 | 显示全部楼层
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