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[小技巧] 超级简单的触发器UI

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发表于 2020-2-7 17:01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泽渔 于 2020-2-7 17:12 编辑


(因为群里有人想要弄一个选择关卡界面,所以出个简单……教程,附带工程包)
才发现小八已经弄过用事件+图片做出标题画面的教程了,
这里附上小八教程的链接:http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=405
还有就是触发器UI的进阶工程《前方高能》的链接:http://bbs.cedong.com.cn/forum.p ... =419&extra=page%3D1

接下来进入正题:

首先需要准备好底图和选项的图片。


然后创建两个事件。


第一个事件用于显示所有的UI。


第二个事件用于判断玩家点击相对应的图标时会发生些什么。

具体操作已经注释在触发器中,可以下载压缩包打开工程后查看。
下载链接http://59.110.173.71/1ZY/触发器UI教程.rar

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发表于 2020-2-7 21:40:35 | 显示全部楼层
哇哇哇,棒极了,可以做关卡界面了

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发表于 2020-2-8 11:16:59 | 显示全部楼层
哦,给到灵感了。用图来填满场景,不知这样会不会掉针或图片资源过大呢?是不是也可以用地图来做,用地图块结合小图片显示,还有动画显示,应该也不错吧。

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 楼主| 发表于 2020-2-8 13:15:43 | 显示全部楼层
Afei 发表于 2020-2-8 11:16
哦,给到灵感了。用图来填满场景,不知这样会不会掉针或图片资源过大呢?是不是也可以用地图来做,用地图块 ...

其实都可以,我这最主要的还是条件分歧的应用hhh

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 楼主| 发表于 2020-2-8 13:16:04 | 显示全部楼层
youlong 发表于 2020-2-7 21:40
哇哇哇,棒极了,可以做关卡界面了

恩,加油

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iF基础方块

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发表于 2021-5-22 17:39:50 | 显示全部楼层
蟹蟹,明白原理了
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