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本帖最后由 y543037 于 2020-2-26 01:01 编辑
前言:最近很多新开发者有听闻而来或者介绍而来的,但是目的都是一个就是想利用一些简单的工具可以圆满自己的开发游戏的梦 ,但是又 遇到很多小门槛。所以,小鱼就想用自己研究和琢磨的小本本分享给大家,帮助大家更好的去开发自己的游戏。
进入正题:这次教大家如何利用现有的功能实现一个类似召唤宝宝一样的机制来帮助我们击杀敌人。
制作前准备:官方MOD-友军(召唤兽)【28F币】
基础逻辑:利用技能触发一个通用触发器生成一个友军。
小白教科书:
步骤1:需要一个召唤的通用触发器。
【项目设置】→【通用触发器】→【添加新触发器】
步骤2:获取角色的X坐标和Y坐标。
【双击添加执行内容】→【逻辑】→【变量操作】→【操作变量:点击右边的小图片】→【双击添加变量】→【变量类型:数值】
【游戏数据库】→【角色】→【X坐标】→【确定】
Y坐标重复以上相同步骤就可以获取到,以上就是完整获取角色的X坐标和Y坐标的步骤。
步骤3:利用官方MOD-友军(召唤兽)来召唤一个友军。
【双击添加执行内容】→【Mod】→【生成友军(变量坐标)】→【X坐标】/【Y坐标】→【变量:选择我们步骤2已经获取好的变量(角色的X坐标和Y坐标)】→【确定】
步骤4:将步骤1-步骤3设置好的通用触发器应用到技能里。
【项目设置】→【技能】→【添加新技能】→【执行通用触发器:选择我们之前设置好的召唤的通用触发器】
完成以上4个步骤 召唤技能就制作完成了,撒花。
演示:
给你们留个小课题高级用法:
在基础逻辑内加上限制条件:
1.友军只能出现一个。
2.过图时友军消失。
3.进入另外一个地图时可再次依靠技能触发通用触发器生成一个友军。
如果需要这个小课题的详细做法的可以下面回复留言,我会准备一个相关教程分享给大家。
希望可以真正的帮助到新开发者们,我也会不定期更新大家需要的相关教程。
·已更新新的一期:【ARPG小鱼教程】贴身召唤类技能制作(高级用法)
http://bbs.cedong.com.cn/forum.p ... 61&fromuid=2292
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