|
因为这个小BUG,非默认框大小的角色,常常被卡出边界或通行笔。我又研究了一下,应该是有个小BUG了。如果你做一个角色,小于32X16的(因为默认是32X16的碰撞框),比如做到的是8X8的,全10帧的话,一直往上边上走到头,停下是没问题的,但一转向,系统会一下边回默认32X16,紧接着才变回8X8,快到眼睛看不到,但是角色会被弹开,与边缘刚好是32X16的距离(分上下与左右试下就知道了)。但是如果调到全0帧的话,就不会有这个问题了。所以说解决这个问题应该要把角色所有动作与方向的第一帧复制一张就放到第一张位置,设为0帧,就个问题就好很多了。如果攻击设有击退的话,击退距离大的话,这个问题还是会出现的。但希望官方修复一下这个问题会更好的解决。
|
|