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[话题讨论] ACT里面如果是用触发器设置的敌人是不是没法参与死亡事件?

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发表于 2020-1-20 03:01:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,因为为了实现随机出生点的敌人,所以用了触发器生成敌人,可是这样就没有办法用变量统计角色击杀了多少个敌人(死亡事件不包括触发器),这样是不是很尴尬

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发表于 2020-1-20 09:37:11 | 显示全部楼层
能不能设置杀死敌人必获得一件宝物,这个宝物名字可以叫击杀数,然后通过变量计算获得的宝物取得击杀数量呢?

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发表于 2020-1-20 15:32:35 | 显示全部楼层
可以为设置里每个敌人 击败后执行 的触发器里绑定一个计数通用触发器,这样敌人死后就可以计数了。

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666  发表于 2020-1-20 18:38

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 楼主| 发表于 2020-1-20 20:06:32 | 显示全部楼层
moon 发表于 2020-1-20 15:32
可以为设置里每个敌人 击败后执行 的触发器里绑定一个计数通用触发器,这样敌人死后就可以计数了。 ...

这个绑定触发器 是在脚本里面改吗,我好像在可视化界面里面没有看到

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在设置-敌人里面,敌人副属性下面有“击败后执行“”,在这里可以直接选择通用触发器,不用修改脚本  详情 回复 发表于 2020-1-20 20:38

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发表于 2020-1-20 20:38:22 | 显示全部楼层
gfyyyyy 发表于 2020-1-20 20:06
这个绑定触发器 是在脚本里面改吗,我好像在可视化界面里面没有看到

在设置-敌人里面,敌人副属性下面有“击败后执行“”,在这里可以直接选择通用触发器,不用修改脚本

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 楼主| 发表于 2020-1-20 20:48:34 | 显示全部楼层
moon 发表于 2020-1-20 15:32
可以为设置里每个敌人 击败后执行 的触发器里绑定一个计数通用触发器,这样敌人死后就可以计数了。 ...

谢谢,已经实现了,在脚本里面加语句就可以完成了
在LEnemy的settlement函数里面加
  1. //gfy个人添加的死亡事件
  2.         var trigger2 = RV.NowSet.findEventId(005);
  3.         if(trigger2 != null){
  4.             trigger2.doEvent();
  5.         }
  6.         //
复制代码

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 楼主| 发表于 2020-1-20 21:43:51 | 显示全部楼层
moon 发表于 2020-1-20 20:38
在设置-敌人里面,敌人副属性下面有“击败后执行“”,在这里可以直接选择通用触发器,不用修改脚本 ...

找到了 谢谢
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