本帖最后由 y543037 于 2020-5-13 00:28 编辑
前言:感谢所有支持小鱼的小伙伴们,
今天小鱼想告诉你们在原有准备公布的MOD里再追加一套强化系统,
让这个Mod实用性再提高一点点,让大家更好的去开发自己梦想的游戏~!
本MOD有个弊端:就是原有的一种武器进行过洗练或者强化,将保持最终数值。如果后期掉落同一种装备,这个装备也会保持同一数值。
目前避开这个弊端的做法:同一种武器 只出现一次。
后期技术允许的情况就会进行更新修改掉这个弊端。
装备核心机制追加:强化机制。
强化机制:
新增机制(一键式概率):
使用方法:
1.选择:武器/防具。
2.武器/防具名称: 一定 一定 一定 要写上。
3.强化上限:指的是你的装备能强化到+?(+10 +20 ......)
4.所有属性的参数指的是:强化+1 的固定值。(HP+10,说明强化一次装备在它原有的属性基础上+10点HP!记住不是百分比 而是固定值)!
5.新增(一键式概率)一键式中的概率:0%和100% 都是百分百强化。其它的就跟普通概率一样的~!
新增机制(递归式):
使用方法:
1.最大概率和最小概率:取值范围(100.000%~0.001%)。2.最大概率:第一次强化的成功率。最小概率:最后一次强化的概率。
3.强化概率会依次递减。
4.其他用法与其他强化均相同。
效果图:
常规使用方法(基础逻辑):
装备核心机制追加:强化机制(新)。
新强化机制: 概率+强化。
注意事项:
1.成功提示和失败提示可以不写。
2.新旧武器选择:旧武器会被删除,新武器会替换上。
基础使用方法:
重点:装备或者防具 所持数 :只计算背包里是否拥有,不计算已经穿在身上的装备。删除是直接删除背包里的所需装备或防具。
配合 武器/防具说明 一起使用。
如果需要小鱼出个小白教程,可以下面回复。小鱼会抽空将这个MOD进行降维打击!!
以上就是这次装备MOD完整的所有内容了!!!!!
希望小鱼的MOD可以尽可能的降低大家的开发难度和复杂程度~!!
【ARPG小鱼教程】装备系统MOD正式推出(三):http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=709&extra=
特此感谢: 七夕小雨,小马 鼎力相助!!
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