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这是做强化系统最笨最直接的办法 但也是最累人的方法
适合刚接触做游戏啥也不懂 也不想去学脚本的人
PS:大佬可以直接无视了.
首先确定细路
强化 无非 强化1 变 强化2 然后属性变更
第一步 :做一把武器 改名 武器A
第二步 :复制这把武器 然后粘贴 改名 武器A+1 然后修改属性 想加多少加多少
然后确定事件需要发生的顺序:
简单版: 利用增减物品的事件 先删减武器A 然后获得武器A+1 强化完成
然后可以开始优化:
1.判断拥有武器A 然后才可以触发强化
2.增加强化石道具 和 强化成功率
这里和大家说一下,IFA的判断系统有个小问题 你装备穿在身上他也判断你拥有
但身上的装备你利用删减事件 是删不掉的
所以就会导致 强化后 身上+0的还在 结果背包里多了1把+1的武器
因此要做1个处理
限制玩家把装备卸下放在背包里才可以强化
条件分歧+变量开关
如图,如果装备武器 则打开开关ON 当开关ON时 提示条件不足
只有当脱下装备 且携带该武器时 才可以正常触发强化.
利用简单的文本提示玩家需要脱下装备即可
4.需要消耗强化石 和 做强化概率
条件分歧+变量-数值-随机范围
至此一个简单的强化事件就做好了
附魔 装备进阶 皆同理 只需要把装备属性自由调整
然后改一下装备介绍即可达到想要的效果
例如进阶 把武器名字 定义 水晶剑 第二把 水晶剑★ 第三把 水晶剑★★ 就行了
附魔的话 同理 水晶剑 水晶剑-疾风
红色:影响攻击范围
紫色:可利用这个做成加攻速的词缀 但需要配合角色实际 攻击动作的总帧数来设置 自己去试一下就理解了
蓝色:可利用这些来做成附魔装备 例如 附魔淬毒 攻击敌人附加中毒
这样你就可以发挥你无限的想象力
打造一个属于你自己的 自由度极高的强化系统!
如果有条件 你装备的图标可以做一套 没有星星 1星 2星这样的 效果更佳哦!
欢迎各位萌新交流 官方群@完全不懂脚本的御丶
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