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[原创] 自定义【天气】与【跟随鼠标粒子】MOD(更新)

 

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发表于 2020-4-24 18:46:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泽渔 于 2020-4-25 12:35 编辑
MOD功能:


1.创建一个自定义天气。
2.创建一个跟随鼠标移动的粒子。3.创建一个鼠标点击时出现的粒子。

MOD天气部分使用方法:


1.天气的粒子效果最多存在3种,如果不设置天气粒子效果那么就会自动选择选择System/Weather/snow.png作为粒子。
2.粒子数量,场景上会出现的粒子数量。
3.消失时间,粒子在场景上的消失时间。(单位为帧)
4.粒子类型,区域发射(默认选择场景的宽高),点发射(需要自行设置发射点X、Y的坐标)
5.Z坐标,最小设置Z为1000(如果低于1000,会默认为1000)。
6.X坐标,这是发射点的X坐标,区域发射无需设置。
7.Y坐标,这是发射点的Y坐标,区域发射无需设置。
8.发射距离,这是区域发射的发射距离,代表粒子从出现点到结束点的距离,点发射无需设置。
9.发射半径,圆的半径R,区域发射无需设置。
10.发射方向,粒子的移动方向,点发射无需设置。

注意事项一:
与iFAction默认的天气系统不同在于:
如果你已经存在一个天气,然后再设置一个新的天气,那么这个新的天气将不会被执行。
你需要将当前的天气停止,然后再执行。


注意事项二:
可以和iFAction的天气共存。


注意事项三:
该天气系统和iFAction的默认天气一样,在转跳地图后依旧保留。

MOD鼠标粒子部分使用方法:


使用方法和【自定义天气】基本一致,区别在自定义跟随鼠标粒子仅有点发射


注意事项一:
如果你已经存在一个鼠标粒子,然后再设置一个新的鼠标粒子,那么这个新的鼠标粒子将不会被执行。
你需要将当前的鼠标粒子停止,然后再执行。

鼠标粒子演示:




©泽渔
特别感谢:七夕小雨
_______________________________________________
MOD更新:

4.25:
1.修复了没有天气时停止天气会报错的bug。
2.增加了鼠标点击粒子,如下图:

说明1:鼠标点击粒子与跟随鼠标粒子不同,该粒子在点击后才会出现,可以和其他粒子共存。
说明2:依旧是同时只能存在一种。
说明3:该粒子的消失时间推荐设置小于等于60帧,否则可能出现粒子在一个地方太久的问题。





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发表于 2020-4-24 19:08:49 | 显示全部楼层
前排支持!!   泽渔..你这路越走越歪了啊   完全就走向了脚本大佬的路  
回头是岸啊 !!!!!
莫问,问就是在偷懒

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 楼主| 发表于 2020-4-24 19:13:29 | 显示全部楼层
御丶 发表于 2020-4-24 19:08
前排支持!!   泽渔..你这路越走越歪了啊   完全就走向了脚本大佬的路  
回头是岸啊 !!!!! ...


只是找了点自己想要的功能做出来而已,嘤嘤嘤

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发表于 2020-4-24 22:11:58 | 显示全部楼层
现在是脚本渔了

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发表于 2020-4-24 23:27:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-25 12:33:06 | 显示全部楼层
MOD更新:

4.25:
1.修复了没有天气时停止天气会报错的bug。
2.增加了鼠标点击粒子,如下图:

说明1:鼠标点击粒子与跟随鼠标粒子不同,该粒子在点击后才会出现,可以和其他粒子共存。
说明2:依旧是同时只能存在一种。
说明3:该粒子的消失时间推荐设置小于等于60帧,否则可能出现粒子在一个地方太久的问题。





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发表于 2020-4-27 10:42:06 | 显示全部楼层
待MOD停更之时,就是新作问世之日嘛?

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 楼主| 发表于 2020-4-27 14:13:50 | 显示全部楼层
FEI 发表于 2020-4-27 10:42
待MOD停更之时,就是新作问世之日嘛?


哈哈哈,快了,快了

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发表于 2021-4-21 19:48:46 | 显示全部楼层
这个是否能实现不移动鼠标不出现粒子,但是移动就会出现粒子呢
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