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发表于 2020-12-23 17:38:39
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本帖最后由 1084736768 于 2020-12-23 17:40 编辑
获取已准备武器ID 【 RV.GameData.actor.equips[-1] 】
获取已准备头盔ID 【 RV.GameData.actor.equips[0] 】
脚本的数字从头盔开始是0,依次推类
所以戒指ID为 【 RV.GameData.actor.equips[6] 】
如果添加新的部位,ID就往上加
如果部位未装备武器或防具,脚本会返回0

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