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哈喽大家好~好久没来了,今年真是忙忙忙
最近自己忙里偷闲又捣鼓了一个新框架,结果框架雏形有了,又停了好几天了,细节上也没啥空弄
发出来抛砖引玉,看有没有同好者一起研究一下吧
注意:该次发帖没附带教程,只有效果图,有兴趣探讨的可以加我QQ513105991 ,或者官方群里@御坂美琴的御丶
(如果你对数值策划,功能玩法策划上有相当的兴趣,请务必来交流)
前文提醒:以下功能基本为【触发器】制作,用脚本当然可以更简单呈现,而且效果更佳
但由于自己没时间学脚本,而且热衷用触发器,就当给还在观望中而且没脚本基础的萌新一点启发吧
哪怕没有专业素材,没有技术基础,ifaction依然可以发光发热。我坚信!所以我这次基本使用了默认素材
【装备洗炼】:洗炼、洗炼,洗炼最享受的是洗炼时可以实时看到装备的随机变化。
【动态抽奖】:利用动态展示,加了2、3秒的等待,希望让抽奖的体验更加立体
一切可控:转多久、转多快、每个奖品单独的概率、奖池设置、不仅限于九宫格,你画只猫出来都可以
(突发奇思妙想,沉下心拓展一下,大富翁系列?)
【技能天赋】配上了动态动作展示,天赋升级界面自我感觉还挺不错的?!
【离线奖励】懒人游戏的灵魂,并非简单的进入触发文档提示
而是真正的条件判断了时间戳,可以根据各种不同环境正确的触发配置好的奖励计算公式,然后获得对应奖励
已满足已知冲突:读档正常结算,中途关闭游戏正常结算,打包测试正常结算,功能很简单,配置也不难,但难是难在各种潜在意外操作下要保证他的触发都要正常
by。御坂美琴的御丶
一个热爱游戏的宅
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