本帖最后由 三十六 于 2019-8-13 20:17 编辑
【iFAction角色动作制作】【第三节】角色动作制作(跑步)
本篇教程讲跑步动作的要点。 跑步动作与行走动作的制作流程相似, 在掌握行走动作后再做跑步能更快的熟练掌握它。
跑步有4个关键帧。按顺序依次为: 1.起跳帧:一腿抬起,一腿准备离地。 2.腾空帧:双腿腾空(区分是走路还是跑步就在于看是否有腾空帧) 3.落地帧:一腿着地,一腿后踢 。 4.缓冲帧:一腿屈膝,一腿跟随。
再给角色的腿部做调整之前,先给角色的身体调整一个倾斜的角度。 使之后角色跑动的时候身体向前倾来体现运动感。
最简单的跑步动画需要4帧。 只取腾空帧和缓冲帧就能做出一个跑步动作。
腾空帧 双腿是否腾空是判断走还是跑的标志帧,所以腾空帧是跑步动画不可缺少的关键帧。 特点是一条腿大踏步迈出。腾空帧为动作最高点。
缓冲帧 在这一帧角色需要切换左右腿,也是整个跑步动画中角色位置最低的一帧。 交换左右腿,回到腾空帧。
然后缓冲帧形成4帧循环,
4的腿部循环就完成了,然后要做8帧动画的画, 就在腾空帧前加上起跳帧。 在缓冲帧前加上下落帧, 脚接触地面。注意着地的脚是伸直的。
调整腾空帧和缓冲帧的高度。
腿部的循环帧完成之后,接下来的步骤就和行走一样了。
调整裙子的摆动。
调整手臂的摆动。
如果角色没有握武器,手臂的摆动和腿部循环一样,只是方向不同。
添加细节。
关于跑步的教程到这就完了,有什么问题可以留言提问。
另附上这篇教程用到的zip文件。
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