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发表于 2019-12-1 19:05:26
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本帖最后由 啤酒布丁 于 2019-12-1 19:06 编辑
=-=毕竟不同的武器攻击动画攻击频率都不一定一样。自己画素材的时候把武器分成一个图层咯,方便画角色时不同武器对应不同的动作状态。毕竟现在软件自身的纸娃娃系统似乎没有完全开放,只能用已存在的素材。而且感觉这方面的优先级也不会很高。
而且就算这个优先级提上来了,不同武器的动画还不是得自己画=-=,也没比现状轻松多少。
怎么说呢,现阶段想做点不一样的机制(比如自制UI啦,任务系统啦,利用不同的武器有实时换装啦)要么靠肝,要么放弃,要么等未来官方更新=-=
pick一个你喜欢的方法吧
PS:以前没出技能释放指令的时候我都琢磨出来实现连招的方法了=-=
以前没UI按钮功能的时候,泽渔大佬都能做出让人眼前一亮的UI系统(游戏名:前方高能)
所以想要做到什么程度,完全看自己喽。 |
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