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这个问题是在实验完美格挡时遇到的。算一个延伸问题较多较复杂的问题。
当人物(敌我)受到不同程度的攻击时,是否能播放两种及以上不同的动画?是否可以设定一个霸体条由数值决定动画播放的概率,以及如何让某个具有无敌效果的技能在技能期间受到伤害必定播放某个动画,并且以该动画是否成功播放作为其他效果的触发?
特别是开启碰撞实体后播放的动画是否要对实体模型进行更变,比如说把人打浮空,人就从竖的变横的,然后掉落下来时压到其他角色又会有什么bug(比如把人压到地底),如果说设置人物群伤那能否运用此判定开发投技砸人,又或者设计浮空模型有一个特殊判定点人物攻击(子弹及发射口)触到判定点才能继续浮空或者播放其他动画,形成连招?
总结下来就是如何使用多种受击动画,并利用该动画进行判定,制作效果。
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