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本帖最后由 Srrow 于 2020-10-26 03:54 编辑
因为完全也不会画画所以打算做一个简陋的互动电子书,用已有游戏比喻大概是类似于FATE那样整个屏幕都是字搭配一些背景和音效(当然画不出立绘和CG)。
制作过程遇到了以下疑问:
1.如何保证选项分支后前序文本不消失?
想要制作 根据选项不同后文发展不同的文章模式,但是只要加入文章分歧就会进入新的页面,没有办法保留原本的文字内容。
2.如何控制点击下一段文字后,文字出现的语速?
因为找不到参考案例,目前使用\=命令实现“点击一下鼠标继续显示之后文字”
但在实际测试中,如果点击过快,下一段文字就会整个一起出现。
如何保证点击之后也仍然维持语速一个一个字出现?
又是否有办法更进一步地实现 点一下后文打字机出现 打字机出现期间再点一下一次播放完毕 这样的效果?
3.有没有办法在文字进行途中增加特效
以如下文段为例:
我勉强稳住了平衡,可紧接着又是一次猛烈的撞击【文本框震动】。说实话情况相当地糟糕,其中最糟的部分就是我甚至连抱怨的语言都组织不出来。等回去我一定要找个人为所有者一切荒唐的事情背锅,但现在我没想好那人是谁,只希望我回去还能见到他们。
【画面闪光】突至的剑风切断了我的思绪。【前景变红】手臂还是被擦到了,只是尝试握紧武器也能感觉到伤口的失血,仅仅失血倒还好,作为在战斗中走神的代价可谓仁慈得有些过分。
像这样在特定位置添加演出效果但文本框并不进行切换
不知是不是有办法实现?
4.如何设置文字选项浮于文本框之上?
设置的文字选项默认图层为800。但无论怎么更改数值,选项都一定被盖在文本框下面(点击可以操作)。
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