本帖最后由 mabingjun626 于 2020-3-6 00:55 编辑
当当当~~~~ “重磅”MOBA类型游戏正在研发中!!! IF史上第一款MOBA类型游戏!! 颠覆传统,全新MOBA!!
---------------------------------------想说的话---------------------------------------
好了,上面纯属噱头,正经的说一说这个目前正在制作的游戏咳咳。
名字是瞎起的哈哈哈,后面会改名字的。(我没有抄袭某荣耀,也不想抄袭某荣耀) 其实我在用RM的时候,我就想做一个MOBA类型的,想做出一种简单轻松,而又考验技术和配合的游戏。 现在有了IF,我离这个目标可以说进了很大步,所以,我要用IF做一款MOBA类型的游戏。 听起来很简单,其实却又很难,素材缺乏,敌人AI低,没有自定义技能伤害mod种种。 但是这丝毫不能影响我们的决心和热情!!!! ---------------------------------------游戏特点---------------------------------------
1.游戏界面还原(指系统)
可以看到,画面 右上角有 杀敌数、死亡数、补兵数、游戏时间;左下角是属性面板;右下角是技能,包含被动和召唤师技能。 左上角的购买道具和学习技能(后期应该会修改为 升级时技能上方 加号学习技能) 游戏画面不代表最终品质!!
2.英雄类型多样
各种特色的英雄是MOBA类型中的灵魂与核心。 所以,在这个游戏中,英雄分为五大类:(不分中上野下) 坦克,刺客,法师,射手,辅助
3.卷轴(道具)系统 替代 装备系统
卷轴目前分为这三类: 伤害型卷轴(对敌人直接造成属性伤害) 功能型卷轴(例如进入无敌状态N秒、击退敌方、瞬移等) 辅助型卷轴(例如治疗友军、加强友军属性、减弱敌方属性等) 替代装备系统的原因是目前IF的装备系统不完善,不能同时装备多种类型,借此发挥,改为卷轴系统。 在战场中获得的金币购买不同类型卷轴,合理运用战术以及配合,增强战术性。
4.天赋系统(自由发展角色属性)
本游戏中人物最高等级为8级。 出生自带一二节能,3级时学会大招。(技能不能升级,以后可能会更新) 而后面的4级、5级、6级、7级、8级,则可以学习5次天赋。 举例:到四级时,会出现两个天赋由玩家自由选择(+200生命值 或者 + 20攻击力),每个等级的天赋都不一样。
你完全可以把 刺客型英雄 玩成 肉坦 ,也可以把 肉坦 玩成 输出 ,根据敌方英雄或战况改变,完全靠你自己选择!!!
5.等级平衡
提高游戏体验及时长,敌方英雄强度会根据你的强度而改变。 这样是防止你的属性过高,出现碾压局,过早的结束一局游戏。
6.模式丰富
我目前计划在DEMO中目前开放两个模式 竞技模式(1v1):就是推倒敌方水晶获得胜利 乱斗模式(1V1):只杀敌,不推塔。杀敌数足够即可获得胜利。 等以后还会开放3v3,无限火力,克隆模式等……增加游戏趣味。
7.拟商城模式 在DEMO中为测试游戏,会开放全英雄选择。 在以后的正式版本中,玩家需通过进行对局获得游戏外金币,用来购买各种英雄。
-----------------------------------DEMO发布&招募-----------------------------------
另外,因为个人精力有限,所以目前是我们两个人在制作这个游戏。 我负责制作及策划,它负责美化UI等。 目前对于我想实现的各种功能还有很大的差距,所以我们想再招募一些伙伴共同制作。 我们还需要一名策划人员(卷轴系统 与 英雄及技能 的创作) 一名美工人员(负责收集 素材、技能特效等) 如果你有时间和想法,欢迎联系本人!!诚挚邀请与感谢!!
---------------------------------------其他内容---------------------------------------
虽然我个人是对这个游戏有很大雄心的,但是奈何本人技术有限以及IF功能的限制等。 做出来的MOBA游戏和网络上某些MOBA类型的游戏还是有较大差距,甚至达不到二分之一。 但是即使这样,我们还是想用心去做好这个游戏。 我们会一起努力,会陪伴等待IF的更多优化。 还请大家试玩以后多多提出你们的宝贵建议。 |