| 
 | 
 
这是做强化系统最笨最直接的办法  但也是最累人的方法 
适合刚接触做游戏啥也不懂  也不想去学脚本的人 
PS:大佬可以直接无视了. 
 
首先确定细路  
强化  无非    强化1 变 强化2   然后属性变更 
 
 
第一步  :做一把武器  改名  武器A 
 
 
 
 
第二步  :复制这把武器 然后粘贴  改名 武器A+1  然后修改属性 想加多少加多少 
 
 
 
然后确定事件需要发生的顺序: 
简单版: 利用增减物品的事件  先删减武器A  然后获得武器A+1  强化完成 
 
然后可以开始优化: 
1.判断拥有武器A   然后才可以触发强化 
2.增加强化石道具   和  强化成功率    
 
 
这里和大家说一下,IFA的判断系统有个小问题  你装备穿在身上他也判断你拥有   
但身上的装备你利用删减事件 是删不掉的    
所以就会导致  强化后  身上+0的还在  结果背包里多了1把+1的武器   
 
因此要做1个处理    
限制玩家把装备卸下放在背包里才可以强化 
 
 
条件分歧+变量开关 
 
 
 
如图,如果装备武器 则打开开关ON    当开关ON时  提示条件不足 
 
只有当脱下装备  且携带该武器时   才可以正常触发强化. 
 
利用简单的文本提示玩家需要脱下装备即可 
 
 
4.需要消耗强化石   和 做强化概率  
条件分歧+变量-数值-随机范围 
 
 
 
至此一个简单的强化事件就做好了 
附魔   装备进阶  皆同理  只需要把装备属性自由调整   
然后改一下装备介绍即可达到想要的效果 
 
 
例如进阶  把武器名字 定义 水晶剑  第二把 水晶剑★   第三把 水晶剑★★ 就行了 
附魔的话  同理  水晶剑    水晶剑-疾风 
 
 
 
 
红色:影响攻击范围  
紫色:可利用这个做成加攻速的词缀   但需要配合角色实际 攻击动作的总帧数来设置  自己去试一下就理解了 
蓝色:可利用这些来做成附魔装备  例如 附魔淬毒   攻击敌人附加中毒 
 
 
这样你就可以发挥你无限的想象力  
打造一个属于你自己的 自由度极高的强化系统! 
 
 
如果有条件 你装备的图标可以做一套  没有星星  1星 2星这样的 效果更佳哦! 
 
 
欢迎各位萌新交流 官方群@完全不懂脚本的御丶 
 
 |   
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册  
 
x
 
 
 
 
 |