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iFAction绘制模式教程

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发表于 2019-7-16 11:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 iF小野 于 2019-7-16 13:44 编辑
iFAction教程--绘制模式




上一期我们讲到了自动元件的制作方法,相信大家肯定就是看看热闹开始热情尝试着制作自己的图块了。



在制作完成图块以后导入iFAciton时,有些朋友制
作尺寸没有问题却弹出如下提示框。
                                          

英明神武的分析出认为可能是没有事先选择正确的
绘制模式,导致系统识别出错的原因。

                                             

下面我们就来给大家简单解析下三种iFAction绘制模式。



单独图片

看名字就知道,就一张图片。                                                                        

特点是每个绘制单位为独立的个体,不与其他单位发生连接关系
普遍用于交互块当中,如木箱,奖励块以及金币等图块。

                                                      

其输入尺寸为48X48像素


全适用自动图片

就是我们之前介绍过的自动元件。                                                               

特点是每个单位都与各个方向的其他同图层全适用自动单位相互连接
广泛用于地形构建内容,如基础块,滑行块,陷入块等。

                                 

其输入尺寸为384X288像素

                                 


四方向适应图片

一个之前没有提过的全新模式。                                                              

特点是每个单位只能进行横向纵向连接。
区别于自动元件(全适用自动图片)没有转折连接关系
广泛适用于平台块等。

                                    

其输入尺寸为144X144像素




以上就是全部绘制模式的简要解析了。
如果有对本期教程不了解或者有异议的地方欢迎在下面回复交流

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发表于 2019-7-16 14:30:24 | 显示全部楼层
膜拜大佬 抢沙发
灾难性更新,我们修复了一些bug,并创新型的增加了另外一些bug

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发表于 2019-7-16 15:35:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-17 23:16:54 | 显示全部楼层
看懂呢是都能看懂 但是我不会画画  你说奇怪不奇怪
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 楼主| 发表于 2019-7-18 15:41:08 | 显示全部楼层
桌游邻客 发表于 2019-7-17 23:16
看懂呢是都能看懂 但是我不会画画  你说奇怪不奇怪

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