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发表于 2019-7-31 11:25:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 作死先锋 于 2019-7-31 11:27 编辑

游戏设计的236个技巧  游戏机制、关卡设计和镜头窍门
链接:https://pan.baidu.com/s/1wygUUd1m-4qzReqMFGlkZA 提取码:3wle
基本是3D动作游戏相关。主要是从各具体游戏里归纳而非先讲述理论再援引例证的逻辑,是多细节的单纯描述累加的工具书而非有具体价值导向的方法论,所以感觉内容略散没有系统和重点,略缺理论的完善感,但对一些比较形而上的概念(紧张、恐怖等感受类,以及具体的机制)有明确具体的分解。比较适合没在做具体内容时随便浏览有个(设计方法上的)概念 / 在做某个部分时找到相关游戏参考的枚举。能从散例中吸收多少就只能看自己了
希望对大家有所帮助
灾难性更新,我们修复了一些bug,并创新型的增加了另外一些bug
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发表于 2019-7-31 14:47:52 | 显示全部楼层
每天分享一本书……没多久就能给你开个汇总帖
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