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【iFAction角色动作制作】【第三节】角色动作制作(跑步)

 

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iFAction官方导师

发表于 2019-8-13 20:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三十六 于 2019-8-13 20:17 编辑

iFAction角色动作制作】【第三节】角色动作制作(跑步)

本篇教程讲跑步动作的要点。
跑步动作与行走动作的制作流程相似,
在掌握行走动作后再做跑步能更快的熟练掌握它。

跑步有4个关键帧。按顺序依次为:
1.起跳帧:一腿抬起,一腿准备离地。
2.腾空帧:双腿腾空(区分是走路还是跑步就在于看是否有腾空帧)
3.落地帧:一腿着地,一腿后踢 。
4.缓冲帧:一腿屈膝,一腿跟随。

再给角色的腿部做调整之前,先给角色的身体调整一个倾斜的角度。
使之后角色跑动的时候身体向前倾来体现运动感。

最简单的跑步动画需要4帧。
只取腾空帧和缓冲帧就能做出一个跑步动作。

腾空帧
双腿是否腾空是判断走还是跑的标志帧,所以腾空帧是跑步动画不可缺少的关键帧。
特点是一条腿大踏步迈出。腾空帧为动作最高点。

缓冲帧
着地的膝盖会弯曲,这是为了减少着地的缓冲力。
在这一帧角色需要切换左右腿,也是整个跑步动画中角色位置最低的一帧。
交换左右腿,回到腾空帧。

然后缓冲帧形成4帧循环,


4的腿部循环就完成了,然后要做8帧动画的画,
就在腾空帧前加上起跳帧。
在缓冲帧前加上下落帧,
脚接触地面。注意着地的脚是伸直的。


调整腾空帧和缓冲帧的高度。

腿部的循环帧完成之后,接下来的步骤就和行走一样了。

调整裙子的摆动。

调整手臂的摆动。

如果角色没有握武器,手臂的摆动和腿部循环一样,只是方向不同。

添加细节。


关于跑步的教程到这就完了,有什么问题可以留言提问。
另附上这篇教程用到的zip文件。





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iF城镇

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摩点支持者灌水达人继续加油哦!

QQ
发表于 2019-8-14 12:35:03 | 显示全部楼层
学到了 膜拜大佬
灾难性更新,我们修复了一些bug,并创新型的增加了另外一些bug

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iF元素粒

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发表于 2019-8-15 17:10:04 | 显示全部楼层
你要告诉我用的什么软件做的~

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之前有说的,是DragonBones  详情 回复 发表于 2019-8-16 09:34

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iFAction官方导师

 楼主| 发表于 2019-8-16 09:34:37 | 显示全部楼层
PhaseRun 发表于 2019-8-15 17:10
你要告诉我用的什么软件做的~

之前有说的,是DragonBones

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iF平原

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QQ
发表于 2019-12-3 22:12:37 | 显示全部楼层
三十六 发表于 2019-8-16 09:34
之前有说的,是DragonBones

请问这个软件怎么注册啊,在软件上注册,总是显示错误,JSON error.3

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iF村庄

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发表于 2019-12-3 22:36:14 | 显示全部楼层
司空见惯 发表于 2019-12-3 22:12
请问这个软件怎么注册啊,在软件上注册,总是显示错误,JSON error.3

不注册不也正常使用吗???

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iF平原

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QQ
发表于 2019-12-4 21:02:49 | 显示全部楼层
啤酒布丁 发表于 2019-12-3 22:36
不注册不也正常使用吗???

不注册的话,不让保存啊。

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iF村庄

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摩点支持者

发表于 2019-12-4 23:48:34 | 显示全部楼层
司空见惯 发表于 2019-12-4 21:02
不注册的话,不让保存啊。

导出功能可以代替保存功能了吧?我这里导出功能可以正常使用啊。可以导出数据文件,相当于保存。也可以导出序列帧
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