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iFAction振奋buff特效制作教程

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iF平原

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iFAction官方导师

发表于 2019-8-16 21:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 iF小野 于 2019-8-16 21:50 编辑
iFAction教程--振奋buff特效






又到了教学时间啦,看标题就知道本期的教程是听起来
就让人很振奋的振奋buff特效制作教程。



1.首先我们了解到在iFAction中振奋buff的效果是攻击力提升。
   所以我们要先准备以下图片资源。
                             



2.打开 ,新建项目并导入准备好的图片。
                        



3.整理下文件,顺便给buff箭头图片做一个合成
                     
   修改合成设置的参数如下图。
   



4.给buff箭头合成添加一个线性擦除的效果控件,
  在第一帧的时候将过渡完成前面的秒表点亮,参数设置如下图。
   
  然后点击到第五帧的位置,把过度完成的参数调到2%,看下效果。
                                             



5.创建buff攻击图片的合成,选中buff箭头合成右击,
   基于所选项新建合成,得到buff箭头2合成
   然后把buff攻击合成拖进去。
                          



6.在合成设置中调整buff箭头2合成的宽高都调整为30px
  再调节下buff箭头2合成箭头和攻击的大小及位置参数如下图。
                     
  顺便整理下文件给buff箭头2合成改下名,我改叫buff振奋,你随意。  
  调整后效果如下图。
   



7.在buff振奋合成中选中最后一帧,将箭头合成位置前的秒表点亮。
   再选中第一帧,将箭头合成位置的参数调成如下图。
   
   调整后可以看到效果如下。
                                         



8.在buff振奋中的箭头添加外发光的图层样式参数如下。
   
再给箭头添加一个色调和两个发光的效果控件,参数如下。
   



9.将buff振奋中箭头的效果控件复制到buff振奋的攻击中。
   可以看到如下效果。这样我们的振奋buff特效就做好啦。
                                      



以上就是振奋buff特效的制作过程啦。
如果有对本期教程不了解或者有异议的地方欢迎在下面回复交流。

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发表于 2019-8-17 20:25:39 | 显示全部楼层
AE太难了 我还是用Juice FX Pixel FX Designer 好了
灾难性更新,我们修复了一些bug,并创新型的增加了另外一些bug

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发表于 2019-8-18 13:10:20 | 显示全部楼层
发光半径93?
坐等ARPG

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发表于 2022-2-26 16:05:10 | 显示全部楼层
怎么导出成纹理集
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