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[已解决] 关于ARPG中通行画笔出现的问题。

 

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发表于 2020-2-15 17:21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1654509774 于 2020-2-20 21:54 编辑

举个例子:
(你们也可以亲自尝试一下)
我用触发器搭建出一个角落,





当走向左下角时,人物会直接穿墙而出。



通行画笔也是一样的结果




斜着走直接卡出地图


这样个人定义的边界就太尴尬了。(等于没用,无法起到限制作用)


不知道这个是不是我个人的问题?

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FEI

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发表于 2020-2-15 23:25:23 | 显示全部楼层
可能和动作判定区域有关,可以试试如图的方法看看能否解决问题。



1、最好所有帧都勾上“自动修正判定区域”
2、修正宽度、修正高度这里数字保证所有动作帧都一致

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发表于 2020-2-16 12:28:04 | 显示全部楼层
我试过双层或三层宽的禁指通行画笔围过,但有时被敌人或开门之类的实休撞出去了。

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 楼主| 发表于 2020-2-16 12:29:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 1654509774 于 2020-2-16 12:44 编辑
FEI 发表于 2020-2-15 23:25
可能和动作判定区域有关,可以试试如图的方法看看能否解决问题。

勾选上自动修正后可以解决这个问题,

但是自动修正出来的判定区域不正常啊,




这个是和导入序列帧的格式有关系吗?





这种情况下手动修改后遇到通行画笔就会卡飞。

有办法改自动修改的定义吗?


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 楼主| 发表于 2020-2-16 12:46:59 | 显示全部楼层
Afei 发表于 2020-2-16 12:28
我试过双层或三层宽的禁指通行画笔围过,但有时被敌人或开门之类的实休撞出去了。 ...

NPC原地待机,小怪能把它们顶得离开原来的位置,但是玩家控制得角色不行。

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发表于 2020-2-16 13:06:18 | 显示全部楼层
那个自动判定的钩去掉就可以自己调碰撞区了

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 楼主| 发表于 2020-2-16 13:14:04 | 显示全部楼层
Afei 发表于 2020-2-16 13:06
那个自动判定的钩去掉就可以自己调碰撞区了

之前通行画笔得问题就出在这个去掉自动判定自己调上:
勾选上自动判定通行块就不会出问题,
自己调整就要卡飞,
官方自带的角色是正常的,
自己导入的就有问题,自动判定的碰撞区域太大了




有没有办法修改自动判定区域?

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发表于 2020-2-16 13:54:47 | 显示全部楼层
官方也有问题的,ARPG模式下,调几个敌人带实体,移动方式跟踪主角,速度高一点,加点攻击AI的设定,很容量就把主角卡出了。,
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发表于 2020-2-16 22:43:07 | 显示全部楼层
自动修正如果特别大的话,可以看下是不是你动作两边的图空的地方(空像素)特别多。
自己调的话,要保证宽高等等这些值全部一致,不然在切换动作的时候会出现意想不到的问题。

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发表于 2020-2-18 10:13:56 | 显示全部楼层
论量子力学与茅山法术之间的关系
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