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[原创] [萌新向] 教你做一个 强化 附魔 进阶系统 自由度极高!!

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iF平原

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发表于 2020-3-12 11:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是做强化系统最笨最直接的办法  但也是最累人的方法
适合刚接触做游戏啥也不懂  也不想去学脚本的人
PS:大佬可以直接无视了.

首先确定细路
强化  无非    强化1 变 强化2   然后属性变更


第一步  :做一把武器  改名  武器A




第二步  :复制这把武器 然后粘贴  改名 武器A+1  然后修改属性 想加多少加多少



然后确定事件需要发生的顺序:
简单版: 利用增减物品的事件  先删减武器A  然后获得武器A+1  强化完成

然后可以开始优化:
1.判断拥有武器A   然后才可以触发强化
2.增加强化石道具   和  强化成功率   


这里和大家说一下,IFA的判断系统有个小问题  你装备穿在身上他也判断你拥有  
但身上的装备你利用删减事件 是删不掉的   
所以就会导致  强化后  身上+0的还在  结果背包里多了1把+1的武器  

因此要做1个处理   
限制玩家把装备卸下放在背包里才可以强化


条件分歧+变量开关



如图,如果装备武器 则打开开关ON    当开关ON时  提示条件不足

只有当脱下装备  且携带该武器时   才可以正常触发强化.

利用简单的文本提示玩家需要脱下装备即可


4.需要消耗强化石   和 做强化概率
条件分歧+变量-数值-随机范围



至此一个简单的强化事件就做好了
附魔   装备进阶  皆同理  只需要把装备属性自由调整  
然后改一下装备介绍即可达到想要的效果


例如进阶  把武器名字 定义 水晶剑  第二把 水晶剑★   第三把 水晶剑★ 就行了
附魔的话  同理  水晶剑    水晶剑-疾风




红色:影响攻击范围
紫色:可利用这个做成加攻速的词缀   但需要配合角色实际 攻击动作的总帧数来设置  自己去试一下就理解了
蓝色:可利用这些来做成附魔装备  例如 附魔淬毒   攻击敌人附加中毒


这样你就可以发挥你无限的想象力
打造一个属于你自己的 自由度极高的强化系统!


如果有条件 你装备的图标可以做一套  没有星星  1星 2星这样的 效果更佳哦!


欢迎各位萌新交流 官方群@完全不懂脚本的御丶

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380

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iF平原

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发表于 2020-3-12 22:41:14 | 显示全部楼层
学到了!顶一个

3

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69

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iF基础方块

Rank: 3Rank: 3

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发表于 2020-3-16 17:42:22 | 显示全部楼层
这个思路很不错,支持
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