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本帖最后由 御丶 于 2020-4-12 01:57 编辑
附件内容 | 放置工程游戏完整的工程包 内附素材 与 附触发器工程包 | 作者 | 御丶 | 发布时间 | 2020/4/11 | 素材来源 | 挂机吧勇者游戏截图,与网上搜集的素材,大部分均进行了二次加工后使用 | 工程包使用权限 | 本次分享的工程包以及内附非默认素材,仅提供IFA用户间的学习交流
内附非默认素材,不支持使用在别的作品中
仅可个人学习,不可作另外使用,不支持分发转载、不支持任何形式商用 | 涉及的MOD | 事件UI(自定义UI)、友军(召唤兽)、触发器指令拓展包1 | 脚本的涉及程度 | 涉及了图标坐标修改,利用触发器执行脚本指令,不涉及新增脚本
不涉及编写脚本 | 上手难度 | 大量触发器+少量MOD+中量素材,变量复杂,需要反复消化 | | 以上事项最终解释权归御丶所有 |
工程包大小24.8M 游戏包大小34M,测试时会出现报错 请放心 这是因为我删除了资源图片和音效的报错 不用担心哦!~
初版工程包传送门:http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=642&extra=
更新内容:1.修复了进入战斗有概率不动的BUG
2.修复了敌人死后会诈尸再A一下的BUG
3.新增技能系统与界面 (反复测试,完美实装无冲突)
4.修复了切换技能会导致某些技能失效的BUG
5.第一章共4个关卡完成.新增第一章BOSS-狼人战士(关卡四)
6.新增战士等级3装备(装备已经实装,但由于武器和副手的突破材料我设置在后面关卡,所以实际只能享受等级3防具)
7.大幅优化战斗体验, (较上一版的战斗流程 , 丝般顺滑了许多 hhh )
8.更换了部分图标与设定 ( 由于现在只开放了一个章节4个关卡 , 暂时设定大部分装备突破的材料的掉落 需求都设置在第一章里面, 以后完成了会再进行调整的 )
9.新增 战斗胜利动画 与 战斗失败动画 .新增主动技能-落雷
后续更新计划:(按顺序)
1.完整三章十二关
2.落实祭坛 , 市场 , 商人系统并实装 ( 希望大家可以给点建议哦! )
Ps:初步设定:
祭坛: 献祭材料以换取角色的额外能力
市场: 做1个随机刷新换物品或稀有装备 以兑换为核心的场所
商人: 随机刷新物品 以出售为主的场所
3.敌人技能系统 优化敌人的能力
4.新增职业-法师 与 对应的法师套装与技能
游戏设定介绍:我这个所谓的技能系统并不是IFA默认的技能系统 我也不会用脚本重新关联
因此学习技能并不能直接增减角色技能 .所以要处理冲突问题. 装备系统同理
相当于如何自制一个技能界面与自制装备界面与系统
本次游戏制作心得分享:
1.技能系统(能让自己感觉自豪的得意之作):想法是角色拥有多个技能 能自由选择1个主要技能 2个次要技能进行战斗
制作过程中产生的思考:
如何区分主要技能与次要技能
制作多个技能 如何确保多次切换时仅有1个主动技能 2个次要技能生效
次要技能有2个格子 那如何让选择的技能 自动填充空位 如何切换选择
如何限制只能2个 不重复触发 叠加
如何实现切换时不同技能的属性赋予 与 卸载
:D 这就当作是作业布置给各位新人思考一下啦 > < ( 工程包有我做的答案 康康与你的答案有什么区别 如果你有更好的做法 而你又愿意分享给我 那就更棒了! )
:D为了让自己的努力能提到安慰 我给各位准备了一个小游戏!!
链接:https://pan.baidu.com/s/1stUAiheoniYLpmwjIlZRIQ
提取码:ywwp
此链接是游戏包,不是工程包!!! 此链接是游戏包,不是工程包!!! 此链接是游戏包,不是工程包!!!
游戏通关时间大约15分钟即可 放心 游戏绝对能通关 亲测! XD
游戏目前为止的施工进度图 勾选了的就是能点的 有内容的
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